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楼主: Jensen23

[业界] Giantbomb/DF消息:索尼的升级版新主机开发代号NEO,开发机正在分发中

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发表于 2016-4-19 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼真这么干的话那挺傻的,一方面增加了开发商的负担,每个游戏弄两个版本,光盘里还要塞进一堆旧版压根用不到的多余数据占用容量。

另一方面新版又必须在联机,游戏内容方面去迁就老版,让新版也放不开手去提升体验。

老实说我不太信

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发表于 2016-4-19 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
beothucus 发表于 2016-4-19 10:08
按你的说法做PC游戏的对应那么多的硬件环境不是要死了么

所以PC的优化一直是个问题,这就是硬件不统一造成的,家用机最大的优势就是硬件稳定,一旦市面上出现两种硬件配置的PS4,以往的优势就不复存在了

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发表于 2016-4-19 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-4-19 11:30
别人ps3/psv/ps4都能做的出来 跨pc跨的开心的不行 两个架构相似的机器你担心什么? ...

不是说做不出来,而是多一个硬件就多一份工作量,随之而来的就是开发时间的延长,如果伴随着发行压力的话,这意味着测试时间的减少,随之而来的就是可能出现的bug和不稳定性,这些东西不做软件开发是不会明白的,很多人只觉得自己可以享受到更好的画质和帧数,没有人想过这对于开发者来说就是噩梦。

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发表于 2016-4-19 13:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2016-4-19 13:44
索尼真这么干的话那挺傻的,一方面增加了开发商的负担,每个游戏弄两个版本,光盘里还要塞进一堆旧版压根用 ...

你说的这个我感觉都不是问题,新机也没必要在游戏上弄什么新体验,因为还是ps4
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发表于 2016-4-19 13:48  ·  广东 | 显示全部楼层
sbottle 发表于 2016-4-19 13:45
所以PC的优化一直是个问题,这就是硬件不统一造成的,家用机最大的优势就是硬件稳定,一旦市面上出现两种 ...

x86架构第三方有个屁的优化 ps4.5后我看pc青怎么吹辐射4
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发表于 2016-4-19 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
sbottle 发表于 2016-4-19 13:48
不是说做不出来,而是多一个硬件就多一份工作量,随之而来的就是开发时间的延长,如果伴随着发行压力的话 ...

别胡说八道了 pc同时面对多少种不同配置开发 有个p问题

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发表于 2016-4-19 13:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
ozyyzo 发表于 2016-4-19 11:09
就算你给任天堂的开发人员再强的机能,他们也开发不出出色的3D 游戏。追求不一样。 ...


不玩归不玩
看不上归看不上
睁眼说瞎话就显得丢人了
想必你也会选择性无视谁是EAD

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发表于 2016-4-19 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-4-19 13:48
你说的这个我感觉都不是问题,新机也没必要在游戏上弄什么新体验,因为还是ps4 ...

如果游戏体验依旧一样的话那很正常,和以前一样出新型号罢了

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发表于 2016-4-19 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
tanyao13 发表于 2016-4-19 13:49
别胡说八道了 pc同时面对多少种不同配置开发 有个p问题

PC游戏优化上的问题还少么?之前蝙蝠侠阿卡姆骑士,最近的量子破碎,这些PC上的问题都大了去了,而且很多优化问题不是你堆砌硬件就能够解决的

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发表于 2016-4-19 13:59  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2016-4-19 14:05 编辑
梦战疯子 发表于 2016-4-19 13:56
如果游戏体验依旧一样的话那很正常,和以前一样出新型号罢了


无非就是视觉上有变化吧,我认为就是加强版ps4 2k,SIE不敢玩太大
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