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楼主: 伪神

索尼与任天堂的重要差别

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 楼主| 发表于 2016-4-21 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
shawn8111 发表于 2016-4-21 02:15
谁告诉你老任不拼硬件的?wii以前一直在拼

任天堂还曾是主机霸主,有用吗?
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发表于 2016-4-21 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
只有索尼才把玩家当人看
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发表于 2016-4-21 15:58  ·  山东 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-4-19 20:07
前段时间玩了3ds上的塞尔达假面,难得要命,更别说大乱斗,马车什么的竞技娱乐两不误,现在的玩家 ...

说实话,假面真是不看攻略玩不下去,太难了。。其实任天堂好多游戏都是披着卡通的外表掩藏着核心向的游戏系统。
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 楼主| 发表于 2016-4-21 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
liutc 发表于 2016-4-21 05:16
任天堂能活到今天不会是偶然的,也不是靠运气活着....SONY和MS比任天堂,基本等同业余对专业...这个不是简单 ...

人皆有所长、有所不长,企业也不例外。任天堂擅长制造利润和游戏性,但是核心技术怎么样?企业形象怎么样?为玩家服务的态度怎么样?在fps等主流类型的造诣怎么样?3a大作的开发能力怎么样?你管这些叫专业、正确的决策吗?索尼微软业余吗?

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发表于 2016-4-21 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
有中文 不锁区就好
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 楼主| 发表于 2016-4-21 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-4-20 23:52
任天堂在游戏趣味性上的探索值得称赞,但在技术上的落后也实在让人反感。 ...

性能低,硬件成本就低,开发游戏的成本也低,而产品售价不低,于是就实现了"利益最大化"。
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发表于 2016-4-21 18:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2016-4-21 16:25
性能低,硬件成本就低,开发游戏的成本也低,而产品售价不低,于是就实现了"利益最大化"。 ...

所以我只能说任天堂不思进取,不过也确实很符合日本游戏目前的境地。
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 楼主| 发表于 2016-4-21 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-4-21 18:57
所以我只能说任天堂不思进取,不过也确实很符合日本游戏目前的境地。

日本游戏业从fc开始步入辉煌,那个时候游戏制作成本非常低,开发出来10款游戏,只要哪怕其中一款卖得好,也能赚到,完全可以搞创新堆数量。(这也是任天堂不允许第三方厂商每年发行超过5款作品的原因之一)而现在搞出一款不卖座的3a,对开发商的影响是巨大的。
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 楼主| 发表于 2016-4-21 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-4-21 19:27
任天堂的软件驱动型
任天堂的每次主机都是先预想好游戏再有主机 N64的马里奥就是 为了一个游戏去更改规格
N ...

你这不是只提了硬件么。机能差只是一个方面,让一些大作跨过来比较困难,主要的就是你说的硬件设计的方向。任天堂是习惯于擅自搞出新硬件,服务于自家游戏开发,第三方爱来不来,反正不会为他们作出改变。索尼微软则是积极跟那些大厂沟通,问他们想要实现什么,作为开发新主机的重要参考。
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发表于 2016-4-21 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovinglili 于 2016-4-21 19:52 编辑
伪神 发表于 2016-4-21 19:40
你这不是只提了硬件么。机能差只是一个方面,让一些大作跨过来比较困难,主要的就是你说的硬件设计的方向 ...


第三方矫情而已
PS2时代更难开发 能砸钱 怎么不听见BB 跨平台的就跨平台 画面差的就是差 波斯猴子PS2版3角手 XB版多边形手 有影响吗
为什么更容易开发的PS3就开始瞎**BB
PS2性能不够 忍龙自然不上了 光影渲染不够细胞分裂自然XB独占了 不上就不上呗 那不成还缺你一个不成 想玩的人大可以买XB啊
人家索尼又没拦着你不让你买 XB自然也就有了XB自身的卖点 哪怕是最糟糕的机器
虽然成本大是事实 但是你游戏做成现在这**鬼样 能不风险大吗 你怕风险就把游戏做好点 做得让人没法二手不就好了
玩家谁鸟你什么成本大 难开发 只要游戏好 自然会留下 只不过现在很大一批人被画面迷糊住了
现在索尼只不过想驾驭这艘**着第三方而且比PS2时代更大的轮船而已 一不小心很容易搞得自己和第三方全灭
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