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战术设定中“组织攻势”与“制造机会”的区别

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im6

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 楼主| 发表于 2016-4-21 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式








关于战术设定中“组织攻势”与“制造机会”的具体内容请教一下大家
“组织攻势”的内容比较清楚
“制造机会”的内容则没有完全明白
特别是这两项都含有“传球”
到底区别在哪里?


个人的理解:

【组织攻势】

速度——
对应的是本方阵型整体前压的速度
最终对应的其实是AI控制无球球员做加速跑位的比例。
例:控球战术此项为20,反击战术此项为95。

传球——
对应的是本方传球的平均距离
最终对应的其实是球员之间的站位距离,即AI控制距离持球球员最近的几名无球球员与持球球员之间的站位距离。
例:控球战术此项为20,长传战术此项为90。


【制造机会】
1.传球——?
例:高压战术此项为75,控球战术此项为25。

2. 横穿——?
例:长传战术此项为75,控球战术此项为25。

3.射门——?
例:高压与长传战术此项为75,控球战术此项为25。

另外
组织攻势和制造机会选项中都有“坚守岗位”和 自由跑位”
两者有何区别?
4.【组织】选“坚守”+【攻势】选“自由”
和【组织】选“自由”+【攻势】选“坚守”
有何区别?

以上一共4个问题
望知道的同学告知
谢谢!

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发表于 2016-4-21 21:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2016-4-22 01:13 编辑

组织进攻是指从本方半场断球后,球队的推进方式。
创造机会是指攻到靠近对方禁区时,球队的传接球风格以及跑位方式。

比如,如果在组织进攻里,把速度调为66以上(快),那么在断到球后,进攻队员会倾向于全速向前推进,如果是33以下(慢),那么进攻队员倾向于不高速插上,而是配合中后场缓慢推进。

在创造机会里,如果把传球调到66以上,则球员快速插空挡,跑身后的行为会更多,如果是33以下,那么球员倾向于低速跑动,寻求更多小范围配合。横传那里翻译得并不好,其实应该翻译为传中,这个影响你在边路拿球后,中路队员的跑位方式。而最后射门那里调多调少,我实际感觉没有什么区别。

另外,在组织进攻里,一般选‘坚守’,这个意思是发动组织时,球队按照一定阵型推进,这样的好处是可以根据几条熟悉的路线进行快速推进。而在攻势里一般选‘自由’,即攻到对方禁区后,人员跑位比较多样化,有时候可能会带来意外的传球选择。

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发表于 2016-4-21 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层
ea最烂的战术系统

前面是说球场2/3区域 干嘛
后面是指球场1/3区域 干嘛

个人琢磨了一下,发现全部设置成1,或者全部99也没啥不同,不回来接球,一样不接球

所以 这烂到边的战术 不研究微妙
im6

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 楼主| 发表于 2016-4-22 09:09  ·  广东 | 显示全部楼层
iD_D0 发表于 2016-4-21 21:10
组织进攻是指从本方半场断球后,球队的推进方式。
创造机会是指攻到靠近对方禁区时,球队的传接球风格以及 ...

很清楚了
多谢了哈哈
im6

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 楼主| 发表于 2016-4-22 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层
s***kage 发表于 2016-4-21 22:11
ea最烂的战术系统

前面是说球场2/3区域 干嘛


这个肯定作用力不大
感觉就像CM和CDM设置了拖后一样
经常还是可以看到他们前插
不过个人感觉设总比不设好
当然关键还是靠自己操控

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发表于 2016-5-9 12:04  ·  四川 | 显示全部楼层
im6 发表于 2016-4-22 09:11

这个肯定作用力不大
感觉就像CM和CDM设置了拖后一样

FIFA 现在有几个大问题

1 战术系统 设定了打不到要求
2 换人系统 延迟一点很难换到想要的人
3 防守系统 跟防太容易被甩开了,按着跟防基本上就是送

EA 反正n年没啥进步了
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