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仁王试玩版只能说是个庸作,个人打7分

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 楼主| 发表于 2016-4-28 00:32  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人玩了两个小时,并没见到boss,只是在开始不远处被一群杂兵伏击之后就开始了打死狂剑冢升装备之旅。说实话个人很不喜欢刷。只是这游戏的难度平衡不得不让人刷刷刷。而且在非常初期就得这样,因为你初期的装备只要两个杂兵就可以完虐你!说这作7分,主要在于战斗系统的设定自相矛盾,让我都没动力往下打。这作于魂最大的不同就在于战斗系统,仁王的战斗系统比较复杂,有很多战技可以使用,按理说可以让动作游戏玩家玩得很满足(本人是忍龙系列的老粉,也是魂系列的粉丝),但是!!体力槽掉空就会原地缴械喘气这一设定完美的毁掉了战斗的流畅度与爽快感。从而把这游戏变成了具有复杂战斗系统的—回合制游戏。先不说这一设定完全不模拟真实---在真人对决中就算你再没体力也会硬撑着举着刀吧,怎么可能跟个篮球运动员打了40分钟以后的状态一样 最重要的是你根本无法完成一套连击就得在敌人面前原地缴械喘气,这个惩罚机制逼得你不得不砍两刀就得停下来恢复体力,流畅度大打折扣。还有一点锁敌。这就嘈点更多,武士比拼的时候背对敌人是个大忌,然而这一作你虽然锁定了敌人但是却完全没体现出—我就是把这个敌人当作对手—这样的感觉。各种背对,各种窜逃,相当违和。只能说设计这个游戏的人是个庸才,对于战斗的理解过于片面,如同一栋楼空有华丽的外观但没有扎实的内在。最基础的地基都没打好,之后的建筑能稳吗 这作我已经把它列入绝对不会购买的名单之中,我认为正式发售后媒体的评分也不会高。小弟你自求多福

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发表于 2016-4-28 02:01  ·  四川 | 显示全部楼层
满版都是帖子教你怎么用残心回气,LZ居然一个都没看到还在这里唱黄腔,真是让人笑掉大牙

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发表于 2016-4-28 02:12  ·  广西 | 显示全部楼层
刚出测试版的时候我玩了1小时删了,然后到了晚上,上论坛一块都说很有意思,我又下载,居然TMD喜欢上了

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发表于 2016-4-28 02:22  ·  美国 | 显示全部楼层
自己不用r1回气,就不要去怪游戏设定,自从知道r1回气后,哮喘病早就没了,除非你掉进boss的结界里面

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发表于 2016-4-28 02:24  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过黑魂 也没玩过血源 可是死了几次掌握技巧后我觉得这游戏很有意思 不知道平庸在哪?

审判者

爱杨柳

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发表于 2016-4-28 02:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了LZ的帖子,发现你没玩明白,这个游戏的精力回复机制很特殊,不会用R1的话砍两刀一个翻滚就在原地喘气了  

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发表于 2016-4-28 02:28  ·  上海 | 显示全部楼层
这个估计 点技能 时候没看到有减精力的被动技能

基本上两小时玩下来 用太刀 把减消耗精力的点了  不用R1 一套连招  也不会喘气

这明显玩的时候不看中文介绍啊

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发表于 2016-4-28 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
其实是能用出无限居合的,我是用斧子上段强攻击的,打boss时候只要没掉结界里,可以很快把boss打硬直了!

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发表于 2016-4-28 02:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 最后的小胡子 于 2016-4-28 10:21 编辑

看着那一大堆乱七八糟刷出来的装备就头晕,升级的技能无聊到爆,和网游有一拼,不是砍几刀出飞踢就是什么加伤害,减精力消耗,不同武器升级的技能大同小异,配合上那一堆外观一样数值不同的武器简直让人想吐。
战斗系统初上手还有点新鲜感,新鲜感一过沉闷至极,虽然有上中下三段架势,但是基本上实用的就只有中段,下段攻击力极低,让本来就皮厚的小兵更难对付,上段攻击力虽高,但是出招极慢,被小兵围的时候简直是自寻死路。
被众多A9仁王粉(我也很好奇一个这样的体验版居然可以让这么多人一下就变粉了,看来独占的威力的确不容小觑)捧上天的回气系统真不知道爽快在哪里,砍几下还要按下R1回气再继续砍,让本来连贯的动作被打断再生硬的接回去,不知爽快感从何谈起,面对多个小兵的时候缺点越加明显,砍完之后想翻滚回避嘛,还要先按R1回气,你不回气嘛那弱鸡的主角还很容易要停下来喘气,让本来简单明了的攻击和回避之间多了一个突兀的回气,我也不说什么了。
最奇怪的是轻攻击居然不可以接重攻击,这重攻击等于是一个完全独立的按钮,在战斗中极少用到,唯一用处就是在小兵喘气的时候(没错,小兵也会喘气,非常公平)使出类似终结技的招数,怀疑重攻击存在的意义。地图设计和探索性方面就更加不用说了,反正能捡到的道具都捡到就行了,我玩到后面是直打瞌睡,这货到时候正式版出来在欧美媒体那顶多就是个7分的货

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发表于 2016-4-28 04:09  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主说的两个都是操作问题,一个是回气,完美回气一条气槽能把上中下三段都打一遍,一个是锁定后轻推摇杆就不会背对了,重推摇杆是转身逃跑用的。
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