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一位忍龙玩家对仁王的看法

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 楼主| 发表于 2016-4-29 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说明一下本人忍龙粉,从一代到二代还有刀锋都是最高难度通关,当得知仁王动作部分是由team ninja操刀制作时的确震精很长时间,当然期待度也大增,体验版也第一时间入手,下面就详细说明一下对本作的看法,希望忍龙,黑魂血源粉能够积极讨论
1,画面 本人不是画面党所以不多做评述,体验版有掉帧,作为动作游戏这点希望正式版能有改进,画质细节在做优化应该就能对的起次时代平台了
2,音乐  和画面一样浓浓日式风,很是对我胃口
3,系统  很多人包括我第一眼看上去尼玛绝逼是模仿黑魂吗?太多相似的地方这点大家自行体会这里不做对比,的确在当今大作盛行的年代想拿点完全独立的与众不同非常困难,游戏之间相互借鉴我不反对,所以仁王在动作上肯定是有其特色的就冲这点我首发是必入的
4 ,不满  必定是体验版很多不足是可以理解的,吐槽游戏不满不外呼是想让游戏更完美,所谓爱之深恨之切,首先帧数需要稳定其次杂兵攻击力太高了,有失平衡,最主要的作为动作游戏,群殴你是一点没办法讨巧,说到这让我想起了忍龙2,虽然超忍模式杂兵异常凶猛夸张的说有点难得不合理了,但硫酸脸强就强在他没有把玩家逼到死路,你强我也强里风OT,落地吸魂是有无敌时间的,只要技术过硬是可以对应的,再加上大局观好通关是没有问题的,但小弟设计的人一多追着你打,而且和推销员一样非常的执着,这我也不多说什么,到主角体力甚少,跑两步就哮喘,这尼玛还不如一般人啊,小弟你这是闹哪样,还有一两刀就送你归西,这又是闹哪样,当然这可以通过技巧如投石头引敌人等,但从这点可以看出小弟在为了难而难,有点刻意了,这在忍龙刀锋里有体现的,所以说火候把握上和公鸡英高和硫酸脸比还是差了一个档次,因为无论黑魂也好忍龙2也罢,都会让你越挫越勇,而仁王你有时候死觉得很不和逻辑

以上,就是我的个人感想,第一次发帖还望大家多多指教,希望可以多多讨论!
还是那句话爱之深恨之切,首发我回入只希望制作组能够在最后的时间段对游戏各方便平衡做些调整,期待大作的降临

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发表于 2016-4-29 16:00  ·  广东 | 显示全部楼层
首先,仁王不是动作游戏,而是ARPG。怪确实不能引多,两个对付起来都很麻烦。

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发表于 2016-4-29 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
没玩过,就看看  

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发表于 2016-4-29 16:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为大部分的忍龙粉都在等仁王:刀锋边缘

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发表于 2016-4-29 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
等到你等级升高了以后又很容易觉得这游戏的AI根本就是智障,纯粹靠超高伤害+霸体耍赖

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发表于 2016-4-29 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的思想都是用之前的游戏的游戏方式来评定,人都有先入为主的观点,所以会很不适应,不管当成魂还是当成忍龙还是当成无双来玩,都会觉得别扭,那还不如开发新的打发来适应新的游戏。现在整版全在吐槽,有几个认真研究了系统,打出了套路?这个demo玩十几小时能精通算厉害的了,很多可以研究的地方,只是只到5.5号,不够玩的。

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爱杨柳

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发表于 2016-4-29 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2016-4-29 16:04
我还以为大部分的忍龙粉都在等仁王:刀锋边缘

这回复我得点个赞,哈哈  

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发表于 2016-4-29 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
很中肯,最认同的一句话“仁王有时候死的很不合逻辑”。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-29 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
cbgba 发表于 2016-4-29 16:06
现在的思想都是用之前的游戏的游戏方式来评定,人都有先入为主的观点,所以会很不适应,不管当成魂还是当成 ...

确实不够研究,我自己推论出的打刀战斗方式,花了20多小时还不能确定所欲的用出来,还需要很多时间

要去记忆打刀的每一刀,每一个架势的手感,正式版加入更多战斗动作想起来都恐怖

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 楼主| 发表于 2016-4-29 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
明远 发表于 2016-4-29 16:05
等到你等级升高了以后又很容易觉得这游戏的AI根本就是智障,纯粹靠超高伤害+霸体耍赖 ...

其实一开始就发现了,这AI被你两句话概括全了
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