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从仁王demo来看,很多人是把对小弟的不满撒在游戏本体之上

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发表于 2016-4-30 22:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2016-4-30 22:21
你的臆测我就不回了,只说两点。
第一 我玩黑魂基本都是裸奔,戴哈维尔拿个盾就行了。盾的性能远远超过仁 ...

第一你说的盾的问题,在我看来是属于游戏降低难度的玩法上~  仁王的格挡,也是同理,一个用不好盾的人,跟一个用不好格挡的人,并没有本质上的区别

第二,我也看重合理性,魂系列,总是因为锁定攻击原因,导致我贴身站在怪旁边,依然被正面肛到。

比如拿龙牙的红魂,那简直是跟踪锤啊。。。

我并不觉得仁王的伤害高啊,为什么我要被小怪打7 8下才死,你只是二刀?大鬼打我也得三下啊

  鼓吹合理性?,把一个最不符合 合理性的游戏说得合理,你是A9第一人。

为什么血缘魂,那些高AI都是疯子。明明我也有精力啊。你们就不能消停下?魔法不要钱的吗?

为什么你们的刀子总是能跟着我翻滚的方向转弯啊?还让不让人背刺了。

为什么都空精力,人还不带休息的? 怪物虐人也得要你消停下吧,人又不是机器,额这个吐槽不成立,魂是不死人。



骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-4-30 22:39  ·  山东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-30 22:37
第一你说的盾的问题,在我看来是属于游戏降低难度的玩法上~  仁王的格挡,也是同理,一个用不好盾的人, ...

要么你玩的仁王跟我玩的仁王不是一个游戏
要么你玩的黑魂跟我玩的黑魂不是一个游戏
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发表于 2016-4-30 22:43  ·  贵州 | 显示全部楼层
伪装同学丶 发表于 2016-4-30 22:39
要么你玩的仁王跟我玩的仁王不是一个游戏
要么你玩的黑魂跟我玩的黑魂不是一个游戏 ...

这是转移话题了吗?

好吧,我也不追着说了

征服者

シスコン マックス

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发表于 2016-4-30 23:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
咖喱与味增 发表于 2016-4-30 11:31
小弟是一个人?我还以为硫酸脸走后剩下的人统称小弟

小弟这个昵称一般丢到忍组都是指的早矢仕 洋介这位

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发表于 2016-4-30 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2016-4-30 23:14 编辑

魂系实际上好玩在,魂系不够难,因为不够难,所以我可以一招一式的打回合制打法  

也不好玩在,魂系不够难,因为不够难,所以中后期装备上来后输出高了,盾级别高了就更安逸

此外,仅从通关最高难度而言,其实ng1和2 都不够难,也妙在不够难

我认为ng3re的系统,立回角度比1和2更好,但确实,ng3re太难了

ng1和2的超忍,我是很轻松的打过去的,但ng3re的极忍是不停的retry打过去的,可以批评3re的难度,但不能无视其系统的优点

但3re的系统非常棒,空蝉立回,断骨立回,对每招每式都要时刻保持警惕注意手里剑取消,没有吸魂完全考验地板流的操作水平和对招式的理解水平

但确实精神更紧张和压力过大,吸魂本身就是个***,主要在判定要求松,里风起跳落地吸魂实际上操作要求很低,比魂的盾反要求都低,所以ng2的高手都是在秀菜刀流,吸魂流没什么值得秀的,3流选手稍加培训都可以无脑落地吸魂一路打

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 楼主| 发表于 2016-4-30 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2016-4-30 23:12
魂系实际上好玩在,魂系不够难,因为不够难,所以我可以一招一式的打回合制打法  

也不好玩在,魂系不够难 ...

re不是有姨妈手么……足够了,而且棍子eut逆天的一b,因为流程长度关系,忍龙3整个流程相比1代和2代都短的多,这也是我觉得ng3非常没诚意的地方,也没有新武器,都是以前的,玩点基本都在试炼上,但小弟在极忍试炼上的配置分配,真的是为难而难的分配,真的有测试过吗?我估计连他自己都干不过去

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发表于 2016-5-1 11:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2016-5-1 11:29 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-4-30 23:51
re不是有姨妈手么……足够了,而且棍子eut逆天的一b,因为流程长度关系,忍龙3整个流程相比1代和2代都短 ...


注意,姨妈手实际上就是瞬发ut,但注意,姨妈手是有前提的,得杀敌够多,所以姨妈手才真正的成为了act里常规意义上的怒气槽,包括忍法槽也一样,不再像1-2那样是***。打的流畅,才能有更多的姨妈手,而不是判定极其松的落地吸魂eut

3re棍子ut逆天? 能有ng2的棍子天水影逆天?多久才能放一个eut?ng2的棍子ut可是永动机

不过你说的对,3re的流程太差了,虽然有修罗道弥补了一部分,但确实比1和2差了很多

但系统部分,1(严格说是ngb引入的ai)的杂兵闪避能力强连飞燕都能躲,但1的关卡是最匠心的,而且1代eut会被打断
而且1代对飞燕有限制的,比如盔甲长枪兵无脑飞燕试试,会被人一个枪捅下来
                   2的杂兵闪避能力太弱,轻松被飞燕击中,而且飞燕过强,断头摔作为投技又过强,风驱接飞燕的操作要求太低太低,而回报又太大太大,还有100%断肢的招式,而且2代eut不容易被打断,这一切都使得2代***太多。但2代是最爽的一代,也是第一次引入ot处决的一代,同时保留了360y的ut
                   所以2代可以完全不用靠立回打法,用ot,落地吸魂等全程无敌的招去硬刚即可,甚至还有***的无脑风驱飞燕打法,只有真高手会表演纯立回的菜刀流打法。
                  3re的杂兵有盔甲设定,而且对于造硬直能力弱的招,杂兵会在中途闪避,所以对招式的理解力要非常严谨才能做到流畅的combo,飞燕不再流氓,飞燕仅仅成为造硬直的手段,飞燕是什么,是一种过程无敌的接近手段,2代飞燕太强了,人家dmc3引入的瞬移技能连攻击力都没,也不像飞燕那样能断肢断头立即接ot还几乎全程无敌。所以削弱飞燕,但保留飞燕的造combo能力,这是3代对2代平衡性修正最好的地方之一,我们不用再看到兜圈子无脑风驱接飞燕的***打法
另外断头摔作为投技破防依然好使,但别指望无脑断肢,忍法槽修正为忍法条,并引入空蝉这样提升立回操作的优秀设计,另外新加了很多种龙剑刀法,比如xyy的火车落,比如xxxxxxy的风车落,以及xxxyxxxy的飞燕饭刚落,龙剑招式历代最多,但缺点是,360 ut没了,少了一个帅气的真龙闪华

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发表于 2016-5-1 11:44  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2016-4-30 11:44
绝大多数人玩游戏,是带有强烈的惯性的
什么意思
意思就是,这么难得游戏,我练了好久习惯了好久终于习惯了 ...

鬼泣玩了3一样可以去玩1,基本是两个游戏,别太捧忍龙踩鬼泣了

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发表于 2016-5-1 11:47  ·  天津 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-4-30 17:48
你让小弟单飞做个仁王试试!真正厉害的是忍龙组,离开忍龙组的硫酸很惨,但忍龙组在小弟的带领下也是颜面 ...

硫酸脸之所以有那么多人看不起,那些极端硫酸粉功不可没,对他们来说,忍龙组是什么狗屎,硫酸就是神就是忍龙组,所以现在t社畜生都是垃圾

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 楼主| 发表于 2016-5-1 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2016-5-1 11:17
注意,姨妈手实际上就是瞬发ut,但注意,姨妈手是有前提的,得杀敌够多,所以姨妈手才真正的成为了act里 ...

在re里棍子eut不是可以直接hold技接ot么,升到满级后,断肢率很高,蓄满ut后几乎都可以让敌人断肢,然后一个个ot,因为我属于边跑边躲,非常猥琐的打法,打炼金,都是等他过来给他个ut,流程上都挺适用的
而2代打法就开放很多了,敌人没那么滑溜,其实游戏发售时间久了2代和3代粉丝之间的隔阂并不深
至少我所在群里是这样的
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