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[业界] 悲报!但丁声优否认之前的鬼泣5传言,另鬼泣4 SE销售不错

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 楼主| 发表于 2016-5-7 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
veeeees 发表于 2016-5-7 20:53
只能证明你喜欢忍龙多过鬼泣而不能证明忍龙比鬼泣可玩性强。

另外忍务模式对应的不应该是鬼泣的secret m ...

因为大部分人玩鬼泣的连击,都是抱着看热闹的态度,高手永远那么几个,而且要花费大量的时间练习切换和jc

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发表于 2016-5-7 21:35  ·  未知 | 显示全部楼层

悲报!但丁声优否认之前的鬼泣5传言,另鬼泣4 SE销售不错

本帖最后由 veeeees 于 2016-5-7 22:24 编辑
zhawili 发表于 2016-5-6 21:13
鬼泣跟忍龙比可玩性太差,鬼泣4我通了4遍不会再碰了,忍龙2通了7遍依然兴致不减。血宫也远没有任务耐玩。 ...

忍龙对比鬼泣,就好比是doa对vf。

tecmo的动作游戏,是想走核心硬派路线。却没有核心硬派系统。

对比超级忍,对比鬼泣。

超级忍是需要背版,需要研究击杀顺序。一旦拖沓节奏,面对的是不可挽回的局面。

鬼泣是需帧间输入跟高手速。

正所谓核心硬派。

什么是核心硬派?我的理解是,需要刻苦的训练与钻研的同时,且具备偏执狂气质才能达成的那种技术。乃称之核心硬派。

显然,忍龙并不具备。

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发表于 2016-5-7 22:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
veeeees 发表于 2016-5-7 21:35
忍龙对比鬼泣,就好比是doa对vf。

tecmo的动作游戏,是想走核心硬派路线。却没有核心硬派系统。

我已经说了鬼泣的问题是不好玩,不是系统不够成熟,深度。纵然但丁有很多可以研究的东西但我并不会去研究因为游戏本身除了主角招式设计外其他的要素都太薄弱,比如杂兵boss设计的都很无趣单调,流程设计***不是。当年的卡普空当然有能力做好,但现实是它选择偷懒敷衍。同期的魔女1比鬼泣4好玩很多。

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发表于 2016-5-7 22:50  ·  未知 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-5-7 22:32
我已经说了鬼泣的问题是不好玩,不是系统不够成熟,深度。纵然但丁有很多可以研究的东西但我并不会去研究 ...

杂兵boss设计无趣应该是忍龙吧。。

鬼泣一的黑豹,蜘蛛,黑骑士对砍。鬼泣四的各种骑士,冰怪,死神,雷兽。连击的技巧,判定各不相同。

反观忍龙,小型怪全部xxxy就能带走。大怪boss就是不断的疾风接滚找空档砍几刀。

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发表于 2016-5-11 20:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2016-5-5 22:23
所以我喜欢仁王多过魂系列,就是因为仁王找回了我初见忍龙时候的感觉,而且越打越想玩,死了立刻重新开始 ...

仁王也是TEAM NINJA操刀的,但是我觉得目前看起来还是有点魂的味道,不过这种日本战国舞台的风格,应该会很不一样!!再顶你!!鬼泣若不是出PC版,又哪来那么多鬼哭吹··

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2019.03.08.王者归来

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发表于 2016-5-12 13:32  ·  匈牙利 | 显示全部楼层
此地无银三百两,看E3上会有什么消息吧

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发表于 2016-5-12 20:43  ·  广西 | 显示全部楼层
veeeees 发表于 2016-5-5 23:08
光荣这种山寨场能存活到现在,你功不可没

这么比不对,鬼泣有点像传统武术的套路表演,研究的是套路和打法,熟悉以后可以打得很花哨
忍龙像MMA的对抗,训练的是肌肉记忆,和敌人每一个回合随机性都很大。
你可以喜欢花哨的传武,但很多觉得只有抽拳~提膝~和暴摔的MMA更带劲

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发表于 2016-5-12 20:54  ·  未知 | 显示全部楼层

悲报!但丁声优否认之前的鬼泣5传言,另鬼泣4 SE销售不错

失去方向 发表于 2016-5-12 20:43
这么比不对,鬼泣有点像传统武术的套路表演,研究的是套路和打法,熟悉以后可以打得很花哨
忍龙像MMA的对 ...

你要说vf是mma我同意。忍龙并没有啥硬操作跟战神差不多属于喧哗类act。

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发表于 2016-5-12 20:59  ·  广西 | 显示全部楼层
veeeees 发表于 2016-5-12 20:54
你要说vf是mma我同意。忍龙并没有啥硬操作跟战神差不多属于喧哗类act。

玩忍龙没有过硬的肌肉记忆是玩不好的,其实我倒觉得鬼泣的套路有点软绵绵不需要太多的反应神经,像跳交际舞,看看视频套路就可以摸出个七八来。

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发表于 2016-5-12 21:58  ·  未知 | 显示全部楼层

悲报!但丁声优否认之前的鬼泣5传言,另鬼泣4 SE销售不错

本帖最后由 veeeees 于 2016-5-12 22:04 编辑
失去方向 发表于 2016-5-12 20:59
玩忍龙没有过硬的肌肉记忆是玩不好的,其实我倒觉得鬼泣的套路有点软绵绵不需要太多的反应神经,像跳交际 ...

玩忍龙的都有点肌肉反应,不,应该说玩act的都有。

鬼泣没有肌肉反应肯定不行。但是光有肌肉反应也不行,鬼泣的视频是你看的懂,打不出。
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