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楼主: 黑暗灵魂

对于黑魂3的瓶颈和思考

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发表于 2016-5-9 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
初期职业差距变大,就可以像不同难度选择一样了。

举例来说,骑士职业初期生命20精力30点,自带哈维尔戒指,武器上来就是+2的直剑.
选这个近战就很容易。相当于简单难度。

刺客职业上来就是5点生命(2刀必死),精力10点。幸运给到30,容易捡到武器道具,但难度绝对比骑士开局高很多吧。

现在是每个职业前2个场景有些不同,前2个场景结束后,就可以能力几乎一样了,都用场景捡的武器,升级调整下,就差不多了。

如果改成打完10个小时,游戏进行一半,初期艰难的法师等职业才能翻身变强,就差异很大了。

另外2代的新增红魂敌人增强2周目挑战性是很不错的,现在没了,确实可惜。

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发表于 2016-5-9 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
非常同意DS3多周目的乏味性这点。多周目除了难度之外没有任何额外的内容,确实缺乏新鲜感,非常想体验8周目的极限难度,但是在6周目我已经开始有些厌烦了。
不过楼上有些关于武器的见解,个人并不认同,魂系列武器一直都比较“平凡”1代一把飞龙桥大剑被称之为神器,其他炫酷的武器反而没它实用,非常喜欢这种看似平淡无奇,实则威力无匹的设定。2代的霸者戒指、拳套流(非骨拳套),如果像楼上几位说的武器加入特殊属性‘30%几率冰冻’这类像暗黑3、网游一样的词缀性质的属性,那也未免太不伦不类了,3代加入的战技已经很向玩家妥协了,1代近战最多就是付个魔然后上去A,没有那么多花里胡哨的东西,3代的战技系统是个非常聪明的做法,即保留了魂系列的内核,又满足了玩家对多样化的期待。
这个系列始终让我喜欢的一点,就是玩家永远是“凡人”,也一直在提醒玩家,你只是个“凡人”不是抓根宝,不是奈非天,但是凭借着一次又一次的死亡,一次又一次的重生,挣扎,终究完成了伟大的使命。但是!这还没有结束,很多游戏也有类似的设定,唯独这个系列会再次提示你,你依旧只是“凡人”,今后会有更多的人继续你的使命,甚至终结你的生命。这样才更值得去回味吧

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发表于 2016-5-9 16:28  ·  四川 | 显示全部楼层
说实话,也是从恶魂到黑魂到血源到黑魂3的老玩家的,但是这一作,给我的感觉就是妥协的有点儿多了,特别是在难度设置上,BOSS的难度真的都不高,特别是前期的BOSS,到教宗前,都完全没有感觉到难度,记得恶魂那高塔骑士我打了好久,黑魂的牛头,黑魂2的咒缚者,血源的白羊女,在前期总会有一个教做人的BOSS,而黑魂3没有,到教宗,才稍微有些难度,对我这个老玩家来说,感觉实在很不满足,包括杂兵,也没有特别让人觉得烦的,除了罪都的诅咒。

我觉得这作在难度设计上真的调的太低了,以至于顺顺利利的,我都感觉不到是在打魂系列了

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发表于 2016-5-9 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-5-9 16:28
说实话,也是从恶魂到黑魂到血源到黑魂3的老玩家的,但是这一作,给我的感觉就是妥协的有点儿多了,特别是 ...

部分小兵其实很强,只是为了难度设定,刻意将强敌一个个分开了。举例来说,初期高墙4骑士,不用说一起上,就是2个,2个上,就要无数人过不去了。甚至是把骑士和2,3个小兵一起,虽说都会先清小兵,但难度就直线上去了,一个不留神,就是重伤的,现在都是单挑,自然不易失误了。

这次的强力小兵其实不比一和二少,对付起来容易,主要是敌人分散了,而且恶劣地形几乎没敌人,以前悬崖边,桥上遇到强敌,甚至2强敌包抄是必然的,都要很小心跑位才能应对的。

目前为止,失误摔死一次,被机关打下去一次。以前摔死次数绝不可能这么少,即使没敌人,走路死的也很多次的。

boss中前期的好打,主要是敌人出招慢了,而且很多可以挡住了。另外boss的血量普遍很少,随便几刀就是1/4到1/5血,以前能打出这效果的必须是很厉害的高级武器,现在就一般火剑或暗斧子即可。

boss有点改变,就是离远时,不是立即追过来攻击,给玩家足够时间喝血了,导致难度大降。
2代喝血都是趁boss收招找空隙。

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发表于 2016-5-9 17:00  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-5-9 16:56
部分小兵其实很强,只是为了难度设定,刻意将强敌一个个分开了。举例来说,初期高墙4骑士,不用说一起上 ...

对,小兵少,疯狂的一群那种很少,而且有了弓箭以后引一引就完了,BOSS血少,确实很明显,打不到几下就死了,完全可以莽,而且这次血瓶贼多,基本不愁血瓶的问题,我几乎没有哪个BOSS是吃完血瓶的

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发表于 2016-5-9 17:02  ·  广东 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2016-5-9 16:28
说实话,也是从恶魂到黑魂到血源到黑魂3的老玩家的,但是这一作,给我的感觉就是妥协的有点儿多了,特别是 ...

放心,DLC为了照顾老玩家,可能会增加很多流程敌人,改变一下强敌配置,另外DLCboss战难度很大是惯例了。

这样即赚了一般玩家钱,又考虑了老手。

这次确实没有新玩家抱怨一上来的boss和冰骑士boss好难打了,因为确实乱打都能赢了。挡也不易破防了。而且初期很难摔死了,机关陷阱几乎没有。

血源里的猎人和白狼女,渴血兽,几只多么疯狂的进攻,现在都是boss3招停顿下,找找玩家在哪,再来一套而已。

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发表于 2016-5-9 18:23  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-5-9 17:02
放心,DLC为了照顾老玩家,可能会增加很多流程敌人,改变一下强敌配置,另外DLCboss战难度很大是惯例了。 ...

对对对,这次的机关陷阱什么真的都很少,地下哪个骷髅球,也不是即死的,我到现在都记得恶魂第一爬上城墙被滚球砸死,我一个个点标记,点完石头下来了

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发表于 2016-5-9 18:25  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-5-9 17:12
小兵数量其实不少,相对2,1和血源,只是数量多的都是1刀或2刀就死的,且不会强力连击的普通怪物,没有那 ...

确实混战少,而且弓一射,吸引过来就简单了,三人组这种,都是先把法师干掉就基本上轻松了,我打的最难的一次是在龙庙,那法师招了个哈维尔,非常硬,打不动,本来慢慢磨就是了,结果入侵来了个双爪的,那酸爽,好在对方有些卡,不然死定了,血瓶多,恢复的也多,变相降低了难度

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发表于 2016-5-10 09:06  ·  香港 | 显示全部楼层
作为一个新玩家,魂2我是玩不下去的,买了以后玩了30分钟就弃了,但是魂3我觉得是个好游戏而且现在也玩到二周目了。
总的来说我觉得这游戏还是不错的,除了PC端的联机服务器实在太烂,被别人入侵基本都是平移侠随缘乱砍。

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发表于 2016-5-10 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得你们说的都做好那就不是魂了仁王的反响就是最好的证明。大家明显都是在拿欧美做游戏的路子再审视魂,然而魂本来就不是那套系统下的产物。平衡性可参见暴雪,最好的平衡处理就是大家都平庸,当然不是说黑魂平衡性好,而是要做到完全平衡我觉得游戏武器和防具砍掉一半可能性会高一点。难度上的妥协我是认同的,boss战乏味和没有以前有成就感这也确实是,所以才有血源的半血迷宫boss。但即便这样也比魂2要有趣,我还记得当年的古龙,真回合制游戏如果魂3是一部新作我想大家都会死的嗷嗷的,但现在我们积累的不只是一代的经验。所以这个系列走到头也挺好,魂的游戏体验在我看来已经远超票价了。
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