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楼主: 黑暗灵魂

对于黑魂3的瓶颈和思考

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发表于 2016-6-13 03:55  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
说的不错,但也不存在魂3就比不上前面的某一代。

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发表于 2016-6-16 12:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
都买了季票了,后面肯定有补完的DLC,精彩才后头

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发表于 2016-6-21 09:24  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
关于难度降低,挑战不足,boss变弱
赞同
但是质疑制作组的实力问题或者不用心导致这些,不赞同。
很简单,老玩家觉得简单,是老贼授意的,有意为之。
毕竟FS不比以往,要考虑大众玩家,难度太高影响销量。君不见血源,一段时间内力撑ps4不失江山,结果年终评选还是败给巫师三
无他,巫师三分类属于主流啊
以前调侃,宫琦英高的怜悯,其实这一代是真正的怜悯
血瓶数量增多,喝血秒回,一喝就半管,翻滚耗精减少,无限翻滚萌新也能安全虐boss,大盾盾防耗精少,拿个大盾,顶的双王子和无名一筹莫展,乃至减少boss血量,提供黑暗剑这种官方合法pve武器
这些因素,你能想到,老贼想不到?
就只是放水而已
只不过我也觉得不爽,但是,这不是游戏制作的问题,在精髓上,3是集大成之作。
想要难度,3随时加两个补丁,分分钟让萌新哭爹喊娘,老玩家重新皮痒。
就几点,血瓶数量减少,喝血机制变成二代那种缓慢***,而且不能移动,翻滚耗精回到二代水平,打boss瞎几把滚?分分钟没精。小盾boss轻击一刀破,中盾两刀破,重击就烟老师那个破盾水准就行,顶大盾?一刀让你精力见底,两刀让你翻滚无力,你还敢龟吗?还敢瞎几把滚吗?
都不用让boss血量提升,也可以保留黑暗剑这种明显超过直剑伤害的武器,就上面提的几点,要改起来不要太简单,打两个补丁,改一些数值,分分钟让萌新哭爹喊娘,冰狗都能成为新一代劝退
我也希望这样改,但是老贼是有任务的,游戏卖的少了,手下小弟要吃饭怎么办?
魂3不是没毛病,但是为了取悦老玩家而放弃新玩家,老贼不能这么做啊,魂一魂二或者恶魂过来的玩家,咱们也要体谅体谅
不说别的,就法王,如果按照我说的改,熟手也不敢说不用弹反随便莽吧?那新玩家到这,估计八成要摔手柄了
当然,毛病还是有的,但是拿魂二贬低魂三,这是不对的
还有人记得魂二曾经无脑一时的雷枪流吗?以及各种鸡腿对重甲单位荒谬的伤害。魂二也是经过各种调整才让老玩家觉得有战斗乐趣的
注意,我说是战斗乐趣,但是又有多少玩家是多周目,压级,pvp成瘾呢?
在一周目体验这个魂系列精髓上,魂三稳稳高处魂二一挡。
魂二的地图设计,剧情内涵,支线,场景构造都不如魂三。
当然,魂二的武器玩法,自定义双持,韧性,反击伤害,武器多样化,说明小弟也有长处,要不然老贼也不会让小弟放手去做。
你问我希望什么样的魂三?
讲道理,现在的魂三已经是IGN9.5的标准神作了,只是我们想要的太多,要情怀,也要玩法
如果按我的标准,难度该提升,我说的,血瓶喝血缓慢化,盾防耗精加大,这样无论pve还是pvp,龟缩流和瞎几把滚侠都会减少很多,不要脸的喝血ganker也会很难过
另外,boss血量提升,增加可盾反的boss,但是改成血源的孤儿那种,攻击模式混杂,可反攻击混杂不可反攻击,同时可反攻击多样化,蓄力化,可反帧数减少,也就是说盾反进一步变得高风险,高回报
这些都是很简单就能做到的修改,但是可以极大改变游戏体验
这说明什么?说明魂3的底子是牛逼的,只是数值问题,制作组放水
然后真正要改进的,一,多周目体验,二,pvp,三,部分地图和boss设计
多周目,要有人提到怪物分布改变,非常简单,制作组想变就能变,比如,高墙的第一个罗斯里克骑士,变成俩,一个剑,一个矛,信不信新手会死成狗?
还有,打霸王沃尼尔时候,加几个红眼卡曲骷髅精英怪,不打死不能砍手镯等等
无非就是精英怪抱团或者带杂兵就能瞬间提升难度
真正要大改的是pvp和一些地图设计,还有少数的boss
首先跳跃一刀杀飞龙,这就比较尴尬,但是回到二代那种不断洗脚,飞龙一击秒你,也很尴尬
恶魔遗迹和烟熏湖那里地图一般,为了迷宫而迷宫,材质重复,怪物也重复,而且连贯性不足,过于线性。
pvp,老贼是真的不看重这玩意啊,连个像样的赏罚机制都没有,pk随缘,也没有擂台赛。
这个地方我反而觉得小弟的一些机制该保留
当然,战技和蓝条是很好的设计
另外,我还要说一句,魂三据说是跟血源一起制作的大家可以想象一下这个工作强度
能有这个完成度,我已经满意了

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铁拳男

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发表于 2016-6-24 21:36  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
毅直猛 发表于 2016-6-21 01:24
关于难度降低,挑战不足,boss变弱
赞同
但是质疑制作组的实力问题或者不用心导致这些,不赞同。

还有如果减少几个篝火,难度也会提升不少

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发表于 2016-6-25 07:32  ·  广东 | 显示全部楼层
dlc出了再讨论吧,魂的dlc都是硬骨头,满足各位全方位多角度的要求

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发表于 2016-7-1 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
guoshuai 发表于 2016-5-9 13:42
我觉得黑3真的是妥协了,但没达到预定效果,老玩家觉得流程短,各种明显BUG(赶工严重)

新玩家仍然是一头 ...

好奇的问一句,说联机差的概率到底是多少?我单机打的比较多,但是被入侵或者招到别人世界里也有个几十次了没有一次遇到你们说的高延迟瞬移砍空气之类的状况。

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发表于 2017-1-22 22:54  ·  香港 | 显示全部楼层
邈远星眸 发表于 2016-5-7 01:34
个人觉得宫崎对联机系统不是很上心,1代不去说他,经历了血源诟病的铃铛,本作依然尴尬,2代联机与线上模式 ...

魂系列是arpg,所以刷刷刷很正常

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发表于 2017-1-23 00:23  ·  香港 | 显示全部楼层
raiseraise 发表于 2016-5-9 14:06
如果FS按照A9VG的这个硬核老爷要求来做,魂系列必定药丸

如何稳定老玩家,吸引新玩家才是制作组需 ...

多周目可以像2代改變敵人配置嘛

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发表于 2017-1-23 00:26  ·  香港 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-5-9 16:56
部分小兵其实很强,只是为了难度设定,刻意将强敌一个个分开了。举例来说,初期高墙4骑士,不用说一起上 ...

2代根本就是惡意堆怪嘛,1代是強怪單挑,弱怪群毆

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发表于 2017-1-23 00:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 mrsmallbee 于 2017-1-23 01:05 编辑
yates1987 发表于 2016-7-24 20:32
从恶魂到魂3,每一代都有所涉猎,其中魂2、血源和魂3都是打进二周目了,也算是有相对深入的了解

感觉的出 ...


但惡魂可以刷藥,後期騎士掉的藥多到用不完了
惡魂也有75%血戒子啊
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