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楼主: suzi_9

每次看到神秘海域被玩家赞叹,我都有一个问题

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发表于 2016-5-13 23:24  ·  河南 | 显示全部楼层
额……以前的蝙蝠侠电影为什么有那么多差评,黑暗骑士系列拍出来之后为什么都是好评?在我看来都是蝙蝠侠而已啊,我也不理解那些捧黑暗骑士的人是怎么想的。
我这么说你是不是可以理解了呢

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发表于 2016-5-13 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-5-13 23:17
可惜了,越到后面越精彩

不可惜,接着玩

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发表于 2016-5-13 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
寂静华尔兹 发表于 2016-5-13 23:24
额……以前的蝙蝠侠电影为什么有那么多差评,黑暗骑士系列拍出来之后为什么都是好评?在我看来都是蝙蝠侠而 ...

理解啊,这个很正常。

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发表于 2016-5-13 23:29  ·  河南 | 显示全部楼层
JesseLv 发表于 2016-5-13 23:27
理解啊,这个很正常。

我其实是说给楼主看的

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发表于 2016-5-13 23:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我举个稍微近一点的例子吧 夏洛特烦恼看了没?那里头夏洛把马冬梅喜欢的男人的各要素告诉大傻 大傻把它们挨个组装起来 结果一点好效果也没有
因为这是个格式塔 或者可以说是系统 各部分不可拆分 不可单独评价
比如说 我们可以说古墓也是攀爬 波斯猴也是攀爬 然后UC也是攀爬 有啥不一样?但是放到整体里头去就是不一样 但如果要认真评述的话 那相当复杂 一个大部头是完全写得出来的
问题是 如果这整个格式塔没触到你的high点 发生了格式***坏 你就会拆分其中的每一个要素 然后去寻找是什么地方不对 但其实这个思路本身就不科学 你就是不喜欢它整体 而别人喜欢 没什么可说的
其实顺带一提 由此可见许多所谓“全面客观”的评分 就是从“画面 音乐 音效 可玩性”等等方面去挨个评价的评分 其实这种评分方式本身并不科学 现在许多媒体在逐渐转变方式 不是挨个设定条目去分析每个方面 而是就给出一个综合评分不解释 其实更合理

圣骑士

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发表于 2016-5-13 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-5-13 13:33
你们没玩过波斯王子和古墓丽影么,这些老梗你们是如何在神秘海域这个游戏里一路忍过来的,还忍了4代。如果 ...

没玩过啊,我赞神海你没意见了么?

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发表于 2016-5-14 00:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
淘淘爹 发表于 2016-5-13 21:44
你直接看电影就好,游戏不适合你了,old man

懒得爬那些预设节点了,我连游戏都没资格玩了?A9真TM可怕…
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发表于 2016-5-14 00:52  ·  广东 | 显示全部楼层
A9真是越来越低龄了,玩过老古墓和时之沙系列的都能装老玩家了,我还玩过FC上最原始的波斯王子呢,那应该算什么玩家?
话说回来,我反而是觉得楼主和某些人是没玩过老古墓和时之沙,包括神海的,因为这三个系列除了大家都有攀爬解密的要素外,根本就是完全不同的游戏。老古墓和时之沙、神海的差别最大,几乎是两种类型游戏了。这也是为什么借鉴神海的新古墓发售后老古墓粉丝都是一片质疑之声。而时之沙系列和神海系列,有不少的相似之处,比如大家都是动作AVG,都是融合各种主流元素的大杂烩游戏,都有电影化的表达方式。不同之处也很明显,时之沙还是传统的游戏模式,整个游戏都是在一个大迷宫场景里进行,然后划分成若干个区域和小场景。主角就是要解开所有机关,避开所有陷阱,最后来到迷宫终点打BOSS。神海则完全是按电影的流程来划分,主角会随着时间和剧情的推移经历不同的场景,领略各种迷人的风景,见证各种火爆刺激的场面,而整个流程是一气呵成的,绝无冷场。我觉得这就是神海系列吸引人的地方。
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发表于 2016-5-14 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
那你是不是更不明白007这种套路老梗为什么能拍24部

圣骑士

啥头衔!?

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发表于 2016-5-14 01:05  ·  日本 | 显示全部楼层
lz 游戏玩得少 不懂什么叫态度和细节
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