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楼主: suzi_9

每次看到神秘海域被玩家赞叹,我都有一个问题

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发表于 2016-5-15 03:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我就觉得元素和波斯王子一样!关卡还没有波斯王子时之沙设计得好!

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发表于 2016-5-15 03:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-5-15 03:54 编辑

攀爬的部分跟波斯王子比肯定是娱乐性不足 策略性不足  限时的和连环考验反射神经的部分都很少 实在过不去系统还自动提示
神海里这个部分只作为一部分游戏体验让玩家感受探索的过程 做到不减分就可以了
如何做到不减分?操作不别扭 不会经常失误死 不会莫名卡关很久 不在节奏不变的情况下流程设置的过长 穿插美景 战斗以及惊险桥段变换节奏
苏格兰那一关就属于爬的部分节奏不变的情况下实在有点长  不过这样的失误不多 可以接受  这一点在TLOU中也出现了 整个夏天的部分节奏控制的并不理想 太多穿梭于废墟 找箱子***的段子让我觉得有点枯燥 秋天开始节奏十分流畅 冬天到达*** 处理的棒极了

反观波斯王子  我个人是王子123的粉 不用去黑 讲道理 王子在攀爬中穿插节奏变化的地方十分少 纯粹靠解谜和攀爬本身的乐趣支撑整个游戏  没有隔一段柳暗花明的美景  没有惊心动魄的崩塌 但谁在乎? 每个游戏的每个部分在做的不算差的情况下都不能单独拆出来评价
像战斗  打击感强 角色操作脚踏实地  即为基本水准 另外招式设计 连击 弹反等内容 则是进阶内容 根据不同的游戏风格 对这些内容的要求也不同  不可抛开整个游戏的水平 单纯因为一款游戏招式更丰富而认为另一款的战斗系统不行

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发表于 2016-5-15 03:58  ·  广东 | 显示全部楼层

每次看到神秘海域被玩家赞叹,我都有一个问题

本帖最后由 xtral 于 2016-5-15 04:01 编辑

现在大多是是轻度玩家,喜欢快餐化的东西,偏向于感官刺激和美式简单直白编剧的人居多,稍微有点隐晦的对话都看不懂,所以神海,最后生还者才能走红。

其实我觉得神海非常适合移植在平板,手机之类的移动平台,毕竟操作不是核心,更多是为了叙事和在恰当的bgm下欣赏剧情

ps:如果看过印第安纳琼斯玩过古墓波斯王子,神海里大多梗都觉得不新鲜,但我想现在应该新玩家压根没接触过以上这些吧

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发表于 2016-5-15 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
chennnnng 发表于 2016-5-13 19:15
问题是古墓丽影还有很大的发展空间,小沙箱,各种技能,枪械升级,隐藏区域,生存治疗,操作动作等等(虽 ...

系统可以改进。

神海系统简单,一次性操作枪械少,么有救护***机制。我想是制作组考虑游戏节奏,同时可以把更多精力放在画面,敌人配置等优化上。

古墓的系统复杂,和最后生还者一样,其实顽皮狗完全可以做到。但是权衡利弊,所以最终成品还是同之前一样。

没有完美的系统,玩家的口味也一直在变。找准重点,持续投入精力进步,这是最重要的。

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发表于 2016-5-15 08:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-5-13 17:01
初代的 波斯王子 时之沙,怎么就不能和深海比了?而且我觉得是神海没法和时之***,不是一个境界上的游戏 ...

每个时代有每个时代的辉煌。

每个玩家也有心中的最佳。

其实没有可比性。比来比去也没有结果

不过现在 是神秘海域的时代。

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发表于 2016-5-15 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
波斯王子前三作可玩度还算凑合,到了4代重生简直是渣渣,第一个跳不死打不死的游戏出现了,从些看见育碧游戏我是避而远之。。。
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-15 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
你不能因为德军总部发明了fps,就认为后面的fps都得向他看齐吧?

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发表于 2016-5-15 19:23  ·  河南 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2016-5-13 23:38
我举个稍微近一点的例子吧 夏洛特烦恼看了没?那里头夏洛把马冬梅喜欢的男人的各要素告诉大傻 大傻把它们挨 ...

对,你说的这些说到点子上了,就是这个意思,所以PS4XBOXONE世代的主机游戏,不能再像以前那样去评价,一不科学,容易误导用户;二有失偏颇,而且个人色彩太重

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发表于 2016-5-15 20:27  ·  广东 | 显示全部楼层
rainyday36 发表于 2016-5-15 08:23
系统可以改进。

神海系统简单,一次性操作枪械少,么有救护***机制。我想是制作组考虑游戏节奏,同时可 ...

重启后的古墓丽影,其实是个大杂烩,枪械终结技象是在跟战争机器致敬,利用道具开地图去一些隐藏区域象是恶魔城,物品组合象是美国末日,打猎系统象是大表哥和孤岛惊魂,道具技能升级有一些rpg的影子,但重要是它很好的把它们融合在了一起,不会让人感觉突兀,古墓10最大的弊病是武器不平衡,最终关卡以及通关后缺乏挑战,另外说下电影化是当今游戏的趋势,我知道提出和实行游戏电影化的是小岛的合金装备1,而不是神海,凭电影化这点说古墓抄袭借鉴有失偏袒啊!另外说一个攀爬系统做得比较有意思的神作,“旺达与巨像”大家也可参考一下

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发表于 2016-5-16 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
chennnnng 发表于 2016-5-15 20:27
重启后的古墓丽影,其实是个大杂烩,枪械终结技象是在跟战争机器致敬,利用道具开地图去一些隐藏区域象是 ...

重启第一作 崛起,买了玩了一个小时,没领会到精髓,就出了。

玩游戏这东西,要看心情。不然再好的游戏,没心情也体会不出。

所以很遗憾。 不过劳拉胸很大,身材又好,很具有诱惑性,这是我买崛起的唯一原因。



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