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大家不觉得神海4的引擎很适合mgsv吗?

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 楼主| 发表于 2016-5-22 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天玩了玩神4,深深被画面和流畅所震撼。顽皮狗很聪明,做个很大的地图然后线性剧情。玩的时候又觉得地方很大,剧情又很连贯,还有点自由度。本人小岛粉,只是可惜这次的mgsv烧钱太多,导致后期被砍,如果小岛也按此思路做个伪沙盒,可能传说中的真结局就能和大家见面了。
   另外觉得神海4的引擎很适合mgsv,画面好,稳定,同屏人数多,场景可大可小,小场景细节丰富,大场景远景很漂亮。
    纯属**,好人勿喷

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发表于 2016-5-22 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
不太明白LZ想表达什么,游戏引擎是游戏引擎,游戏方式是游戏方式。。。
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发表于 2016-5-22 18:03  ·  广东 | 显示全部楼层
幻痛重复得严重,就是地图害的

神海四前期地图空得厉害,进了海才算有内容。

Xan

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I Will Be The One

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发表于 2016-5-22 18:07  ·  香港 | 显示全部楼层
LZ說的方式已經在MGS4那實現了,只是表達方式沒那麼誇張而已,一個關卡有幾個路線去攻略

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发表于 2016-5-22 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-22 18:03
幻痛重复得严重,就是地图害的

神海四前期地图空得厉害,进了海才算有内容。

恩,说实话我更喜欢合金3那种样子,5重复度真是太高了些

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发表于 2016-5-22 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
重制3代挺不错的。

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发表于 2016-5-22 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
当时小岛声称幻痛的地图是原爆点的200倍时我就感觉不对了,地图没有可探索的价值,盲目做大又有何意义?结果成品出来果然不出所料,地图大部份地区都是了无人烟而且大同小异,辽阔的地景稍微有点意义就是收集各类小生物而已(况且作为野外环境幻痛的动物物种也太少了),与其这样不如做小做精一点,多几个像原爆点或者系列作品那样的基地和据点,起码重复游玩性更高些

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发表于 2016-5-22 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
MGSV没有风景没有艳丽的色彩,稳定30帧不如现在的60帧
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发表于 2016-5-22 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
MGSV的画面不算多好也不成为缺点,换个神海4引擎也不会对整体口碑有多少改变。

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发表于 2016-5-22 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2016-5-22 18:16
当时小岛声称幻痛的地图是原爆点的200倍时我就感觉不对了,地图没有可探索的价值,盲目做大又有何意义?结 ...

这就是强行沙盒的结果,mgs和神海都不适宜沙盒
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