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楼主: Ysyzgj

大家不觉得神海4的引擎很适合mgsv吗?

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发表于 2016-5-23 02:40  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-22 21:05
也不能这样讲,幻痛不是太重复,地图没撒问题。

神海如果真做成沙盒,那就真吊了,从这个城市开车去另 ...

我们这辈子估计看不到,这种容量很大。厂商吃力,建模都受不了

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发表于 2016-5-23 02:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2016-5-23 02:48 编辑

虽然你是mgs头像,然而你根本不懂mgs.....
神海任何一点借鉴给MGS,那还是MGS么...
这次神海反而更不像神海了,学杂了。
最讨厌的就是(末日余生)的镜头语言表现方式加给了神海,还有后期那(末日)般的解谜方式。推箱子、爬,水里推箱子,爬,合力爬、在推箱子.......
末日组就该好好的去开发末日2瞎凑热闹

估计往后开发末日2时,神海组也跑去凑热闹。(最后生还者2)玩着玩着玩出神海的感觉.....

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发表于 2016-5-23 03:47  ·  四川 | 显示全部楼层
然而神海是30帧,提高一倍的渲染速度要减少的就不是一点点了。
而且MSGV也很难达到神海的画面表现,首先技术储备与顽皮狗的核心小组“ice team”差距就太远了,ice team是能够在国际性的图形技术交流上谈笑风生的。
不过不得不说,fox的特点就是电影风格化,动态镜头算法表现确实令人惊叹,目前还没有第二个游戏做到这个电影一般的镜头表现,但是在动态光影,物理表现等实时计算的东西上差距就有点大了。

另外过去半年了,一有人说MGSV,就有人冒出来说没有做完,不够沙盒,那么长的时间都没有去考虑过为什么那么明显让人觉得违和的设计会放出来,而且都是一些顺手就可以改掉的东西,反而bug数量,数值平衡这种复杂得多的问题很少,真的有去好好的思考过为什么吗,不论是小岛还是玩家的分析已经有很多了,特别是机核网专门做了一期来分析,非常透彻,而这些都已经是去年的事了。MGS区都没什么人会再说这是个问题了,就公共场合最容易来几个,还跟产生共鸣一样的。

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发表于 2016-5-23 04:13  ·  广东 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2016-5-22 18:16
当时小岛声称幻痛的地图是原爆点的200倍时我就感觉不对了,地图没有可探索的价值,盲目做大又有何意义?结 ...

首先地圖有很多收集要素,二來地圖裡面各種可以攻略的據點和基地,雖然地點重複,可是全部能用不同的方式進行,你自己玩不出不要怪地圖

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发表于 2016-5-23 04:21  ·  广东 | 显示全部楼层
用神海的画面来做黑魂,血源就爽了

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发表于 2016-5-23 04:26  ·  广东 | 显示全部楼层

大家不觉得神海4的引擎很适合mgsv吗?

本帖最后由 GARO3 于 2016-5-23 04:35 编辑
wyfxl 发表于 2016-5-23 03:47
然而神海是30帧,提高一倍的渲染速度要减少的就不是一点点了。
而且MSGV也很难达到神海的画面表现,首先技 ...

首先fox在圖型技術完全不比神海差,也完全可以在國際談笑風生,看看PT的畫面表現力就知道,因為pt也是線性的,所以能更好把握畫面。而mgsv本來可以有更好效果,最初mgdv就單純以次世代標準開發,卻被可樂妹要求跨世代,然而fox也成功讓mgsv完美跨世代還保持次世代的效果,但估計還是為此犧牲了不少細節,而且mgsv是開放世界,畫面表現力肯定不及線性。但畫面沒有大樓和五光十色的世界和是否節省資源完全沒有關係,對於了解mgs的人也知道,非洲是補完bigboss故事的最佳選擇,小島自己也說過這一點,所以並不是mgs3那樣的繁華都市

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发表于 2016-5-23 04:43  ·  广东 | 显示全部楼层

大家不觉得神海4的引擎很适合mgsv吗?

spidep17 发表于 2016-5-23 01:23
不是有引擎就可以做出神海4的画面效果,还得有钱,有神优化,有追求最高品质的艺术家们。 ...

這些fox小組已經全部都有了就是了,無論是大牌美術新川洋司,還是fox引擎跨世代的60fps神優化,還有PT那樣線性遊戲的強大畫面表現力,更不說小島組裡面都是些追求完美者。但開放世界和線性對於機能的要求完全不是一個等級,是否跨世代也直接影響效果表現,現在mgsv可以說在有限條件裡面做的非常好了

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发表于 2016-5-23 06:25  ·  广东 | 显示全部楼层
像这种线***,每个关卡都很大造成一种伪沙盒的设计老早就有了,比如海豹突击队,细胞分裂那些就是,优点是可玩性高些,不同路线打法不一样,个人非常喜欢,像1886那种就不行了,当作互动电影连续剧看还行,但作为游戏基本玩一遍就不想再玩了

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发表于 2016-5-23 06:28  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我想说幻痛也不是沙盒,你们是不是把概念弄错了?

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发表于 2016-5-23 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyfxl 于 2016-5-23 09:05 编辑
GARO3 发表于 2016-5-23 04:26
首先fox在圖型技術完全不比神海差,也完全可以在國際談笑風生,看看PT的畫面表現力就知道,因為pt也是線 ...

看技术体现啊,技术不是看谁的贴图更精细,模型面更多体现出来的,索尼第一方用了快10年的延迟渲染技术到现在才开始普及,神海4的光照算法与ce新demo光照表现的很接近,抗锯齿算法目前没有比神海4更高效的,场景破坏效果也是算出来的,植被的物理效果现在也是最好的,而这几个实时渲染的技术mgsv上都没有,fox有自己的优点,但是技术深度比ice team还是差不少,更不要说这个索尼亲儿子能直接接触到ps4硬件最底层原理的优势,很多细节在实时演算下都是非常消耗资源的,神海4在ps4这个硬件数据上完成了一个不可能完成的任务。
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