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楼主: Ysyzgj

大家不觉得神海4的引擎很适合mgsv吗?

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发表于 2016-5-23 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
GARO3 发表于 2016-5-23 04:13
首先地圖有很多收集要素,二來地圖裡面各種可以攻略的據點和基地,雖然地點重複,可是全部能用不同的方式 ...

你的理解能力很有问题,不同的重复游玩方式是可以,这跟游戏地图大小有什么关系?地图小了据点跟基本就不能重复玩?我现在是指地图太大但环境设计上大同小异,盲目做大不如缩窄一点做精做细,不知道你是不会认字还是缺乏理解能力

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发表于 2016-5-23 12:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
5代基本就是两张大地图加一个基地地图(序章医院和零爆点不算),任务基本就是在这两张地图里转来转去,还好剧情好,玩法也很丰富弥补了这一点

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发表于 2016-5-23 12:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2016-5-22 18:16
当时小岛声称幻痛的地图是原爆点的200倍时我就感觉不对了,地图没有可探索的价值,盲目做大又有何意义?结 ...

地图大了,开发力度也大了,任务也不如前几代丰富了

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 楼主| 发表于 2016-5-23 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
420X 发表于 2016-5-23 02:46
虽然你是mgs头像,然而你根本不懂mgs.....
神海任何一点借鉴给MGS,那还是MGS么...
这次神海反而更不像神海 ...

我是从90年代fc上的mg玩起,到ps1的mgs,ps2的mgs2 本质,mgs3,到ps3上的mgs4,ps4上的mgs5,家里的各种限定版也都齐了。我只是说小岛如果把有限的资金放在剧情和关卡设计上效果会更好,可能就能用8000万把v做完而不被konami砍掉。年轻人看清楚别人发的帖子再喷,不要妄自更改别人的真实意图

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发表于 2016-5-23 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
lok9999 发表于 2016-5-22 18:16
当时小岛声称幻痛的地图是原爆点的200倍时我就感觉不对了,地图没有可探索的价值,盲目做大又有何意义?结 ...

同意,对mgsv挺失望的,从来没见过这么无聊的沙盒游戏,枯燥感跟当年far cry2有一拼,做那么大地图就是为了堆时间而堆时间

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发表于 2016-5-23 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2016-5-23 14:33 编辑
Ysyzgj 发表于 2016-5-23 13:42
我是从90年代fc上的mg玩起,到ps1的mgs,ps2的mgs2 本质,mgs3,到ps3上的mgs4,ps4上的mgs5,家里的各种 ...

神海4的任何东西都不适合MGS,MGSV该交代的全都交代清楚了。没有遗憾,遗憾的是那些不愿意发现细节甚至连磁带都不愿意听的人。
不是你买了限定就叫真爱,认真玩才是

我就是针对你说神海引擎适合MGS回覆的,哪有改变你的意图?神海那种学的皮毛的潜入,刺客信条都比他强上不少。纯粹电影化过个流程,1234都是一样。我知道神海不是潜入游戏....如果上一帖这种回覆都叫喷,那我还有什么好说的.....

个人非常喜欢神海系列,但是不喜欢4代末日余生风格的神海。照这种势头,往后开发末日2时,神海组也跑去凑热闹。(最后生还者2)玩着玩着玩出神海的感觉.....

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发表于 2016-5-23 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2016-5-23 13:42
我是从90年代fc上的mg玩起,到ps1的mgs,ps2的mgs2 本质,mgs3,到ps3上的mgs4,ps4上的mgs5,家里的各种 ...

      我同意你的说法,幻痛的开发重心或许在初期已经搞错了,引人入胜的剧情、富有魄力的boss战及创意的玩法;这些令系列作品成名的要素在本作中已经荡然无存,而作为沙盘的试水第一作,明明有老滚、GTA等珠玉在前的作品可以借鉴,实在不明白为什么最终成品出来会如此匮乏,已经有画虎不成反类犬的感觉了,或许是前期野心太大,但资金和周期跟不上,若情况属实倒不如继承传统的优秀要素来开发本作可能更具口碑。同样作为FC系列过来的真爱粉,小岛的合金系列最终一作落得如斯田地实在令人心痛,无奈某些人理解能力太低,(包括回我帖那个学生党,我说地图关卡的设计不够丰富,他却跟你扯游戏玩法)根本未能理解别人表达的意思,因喷而喷。
     但说到用神海的引擎来开发幻痛,我看也未必适合,就幻痛自身的渲染、光照来说我觉得已经非常优秀,包括那多边形轮胎,无中生有的加载场境方式,我都能接受,原因是幻痛有稳定的60祯,如果采用神海的引擎,也许画面会更上一层楼(当然,主要还得取决于开发人员的优化手段和偏向性),但恐怕是享受不到如此稳定的祯数了。所以我想说的是幻痛的失败在于偏向的重心搞错了,而不是全盘否定了它的优秀程度。

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发表于 2016-5-23 16:07  ·  天津 | 显示全部楼层
合金还是3代最经典

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发表于 2016-5-24 04:43  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-5-22 21:05
也不能这样讲,幻痛不是太重复,地图没撒问题。

神海如果真做成沙盒,那就真吊了,从这个城市开车去另 ...

哈哈哈 地球大小的沙盒 我相信肯定会有的 玩起来肯定太过瘾啦 再配上vr

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发表于 2016-5-24 07:05  ·  日本 | 显示全部楼层
另外觉得神海4的引擎很适合“黑暗之魂”
另外觉得神海4的引擎很适合“巫师”
另外觉得神海4的引擎很适合“我喜欢的任何游戏”
画面好,稳定,同屏人数多,场景可大可小,小场景细节丰富,大场景远景很漂亮。
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