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[PS4] 如龙6:动作系统想重做,本月如龙情报局才不会告诉你实质游戏情报

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弑神者

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发表于 2016-5-27 21:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
黄金の闪光 发表于 2016-5-27 21:12
所以PSP那两作我才不想碰了

黑豹若不会掌机的玩着方便的话 我也不会碰的 其实不说别的 光是花钱提升能力这点远比后来的如龙0过分 如龙0起码有迅速致富的方法 黑豹只能一点点攒。。结果到了黑豹2 干脆多了个麻将换钱不费点数的BUG 导致钱多的没处花。。

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 楼主| 发表于 2016-5-27 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2016-5-27 21:04
如龙的系统从3到5都只有小改都没有玩家有意见,革新会有意见?怎么可能呢 ...

这正是革新必须面对的问题:没人能准确的预知能使革新成功的方向在哪里。
比起小改,革新的风险大多了。
名越本人当然不可能想往烂了革新,可是他觉得好的设计未必你们也会觉得好。
正统续作不能用来承担太大的风险。
这个局面史艾的最终幻想也在同样面对,而且更小心翼翼。
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发表于 2016-5-27 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙6的连打我不喜欢,多玩几次一点都不爽快了,还是赶紧换掉,极那样不是很好么

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发表于 2016-5-27 21:17  ·  天津 | 显示全部楼层
造梦师上田文人 发表于 2016-5-27 21:15
这正是革新必须面对的问题:没人能准确的预知能使革新成功的方向在哪里。
比起小改,革新的风险大多了。
...

帧数都不足那个DEMO,战斗系统也没有太多的表现,就是多了连打系统而已,这根本没法提意见吧

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发表于 2016-5-27 21:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
佐伯香织 发表于 2016-5-27 21:14
见参的打击感很奇怪……刀的音效不像是砍人……

是因为砍在人身上没有阻力的感觉吧 这点确实没法和忍龙什么的比。。

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 楼主| 发表于 2016-5-27 21:19  ·  北京 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-27 21:04
希望如此吧 但这个完成度太低 根据这个来提出意见 意义有多大我很怀疑。。  ...

参照最终幻想两个试玩版之间的变化。
不需要太具体的意义,大部分反馈骂街,说明走错了,赶紧换思路。
大部分反馈称赞,那就走对了,以这个为指导深入精雕细琢吧。

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发表于 2016-5-27 21:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2016-5-27 21:13
0的四种风格如果每代都用不会很腻么,说白了就是把多个主角的特点集于一身了。。火爆浪子明显就是冴岛 ...

还是一个模组的好些 0极这种看着多 实际用起来还是一招鲜。。

希望6能是四主角 每人都是单一模组。。

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发表于 2016-5-27 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
最近在玩极 感觉跟蝙蝠侠手感差太多 操作倒是很硬核

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发表于 2016-5-27 21:22  ·  天津 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2016-5-27 21:21
还是一个模组的好些 0极这种看着多 实际用起来还是一招鲜。。

希望6能是四主角 每人都是单一模组。。 ...

我也是这么想的。。连着玩0和极一样的动作。说真的有点腻
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发表于 2016-5-27 21:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
如龙打击感还可以吧,我喜欢这种键值对应严格的系统,要改也应该参考神之手、锐击这种,蝙蝠侠和睡狗?为什么要倒退?
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