A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: XhivaW

【微水】魂系列的难度/容错率

[复制链接]

屠龙者

极限生存者

精华
0
帖子
53784
威望
0 点
积分
59764 点
种子
5928 点
注册时间
2009-3-15
最后登录
2024-12-23
发表于 2016-6-3 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
tifirom 发表于 2016-6-3 12:35
手游级的关卡、美术设计 怎么可能

不清楚,之前貌似听谁说过。我没玩过黑魂2的DLC

精华
0
帖子
3555
威望
0 点
积分
3813 点
种子
20 点
注册时间
2011-1-4
最后登录
2023-4-18
发表于 2016-6-3 10:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
双BOSS有啥好玩的?除了像1代王城双基这种一快一慢搭配得当设计合理的,其他基本都是同一个怪x2,最没技术含量的提升难度手段,难的一点意思都没有

除了2代把双BOSS当块宝,从本篇到DLC都有,血源和黑魂3都没好意思做双BOSS战,仅仅在隐藏地点当做附加的挑战(血源双鱼人,黑魂3双电狗),真想靠双BOSS提升难度的话,随便来个双渴血兽双***的不分分钟玩死你

想玩双BOSS的话掌机上共斗游戏一堆一堆的,没必要来糟蹋魂系列

精华
0
帖子
77
威望
0 点
积分
120 点
种子
2 点
注册时间
2015-12-15
最后登录
2021-12-18
 楼主| 发表于 2016-6-3 10:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2016-6-3 10:36
换点重武器,别用盾,血别厚到能挨3下
魂3的boss战就有感觉了


游戏设计出来就是让你用的啊 这也不是外挂 我也没说用净火BUG这种东西 升级也是正常流程升级 作为一个普通玩家 这么打没啥错吧 原罪也有官方外挂巨剑和万能冰刺用

另外你这话说的似乎是已经自己承认黑魂3的难度设置有问题了 那又何必反驳我呢 我也只是说说个人感受罢了

最后打血源还是翻滚好 哈哈

终结者

老油条

精华
1
帖子
9669
威望
1 点
积分
10269 点
种子
610 点
注册时间
2015-9-16
最后登录
2024-12-23
发表于 2016-6-3 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2016-6-3 11:03 编辑
XhivaW 发表于 2016-6-3 10:43
游戏设计出来就是让你用的啊 这也不是外挂 我也没说用净火BUG这种东西 升级也是正常流程升级 作为一个普 ...


我有反驳你么?
你觉得我反驳你了,是因为你对号入座了,你现实按照我说的几种玩法来玩这几个游戏,你要为你的玩法的正当性进行辩护,仅此而已
但我没说这样的玩法不正当,我只是说,用游戏自带的降难度打法去吐槽游戏没什么难度,意义不大
我个人理解的魂系列的难度都是自我限制来的
所以就我来说,去横向比较魂系列作品的难度,我觉得没啥可比性
对我来说,横向比较只有爽快度(死也有爽快和憋屈之分)和操作的舒适度,难度真的是没法比的东西

精华
0
帖子
77
威望
0 点
积分
120 点
种子
2 点
注册时间
2015-12-15
最后登录
2021-12-18
 楼主| 发表于 2016-6-3 11:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 XhivaW 于 2016-6-3 11:18 编辑
亚里斯猫德 发表于 2016-6-3 11:02
我有反驳你么?
你觉得我反驳你了,是因为你对号入座了,你现实按照我说的几种玩法来玩这几个游戏,你要 ...


上一个回复里加上第四行 我就不用改那么多了 233
咱们的差异就在于 我理解的难度是以游戏本身正常设计而言的 所以我才有这样的结论
这也是为啥我坚持你说的这些玩法是游戏难度的一部分 即使我自己未必会用

精华
0
帖子
1348
威望
0 点
积分
1435 点
种子
53 点
注册时间
2012-3-3
最后登录
2022-9-20
发表于 2016-6-3 11:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
。。我觉得吧。
前作可以看作是只提供了一种套路,
而3为了迎合市场,不再象以往只面对cu玩家,提供了两种套路罢了。一种偏lu,适当练手也就可以通关及白金。至于老手玩家愿意的话,也可以完成cu。只不过选择留给玩家了。针对玩家自我选择最简单玩法这一点我倒还真不觉得可以拿一句难度降低了就可以完全概括的了的。因为我个人是觉得设计者只是不象以往给予确定的难度给玩家,而是改变为设置多种线路由玩家自己选择罢了。
毕竟市场经济,对于游戏厂商而言,我觉得这也是明智的一种做法。
游戏毕竟是死的,而玩家是活的。现如今网络如此发达。再难的游戏,在玩家手里也会有被巧妙突破的思路,并会快速的流传开来。若没有,那这种游戏受众势必就会是小量的群体,(类似的需要看脸才能过的难度,没有任何可以人为降低难度的打法,对于市场定位和玩家定位,可以判断为小众而非大众)这个对厂商、商人而言,是不理智的。换做你是老板,是否会这样?这其实也是一个“度”。

设计者可以设计的很难,但对于玩家群体而言,设计者这么设计能够满足“多少”玩家的需求让他们愿意掏钱买产品?类似杂兵远程连弩,中程盾牌枪,进程红眼巨剑骑士的混合立体搭配,可以全程都设置,大段场景毒雾弥漫也可以整,boss只要击中必备连击到死,(可以参考血缘7周目往上劳伦斯,但这难度也明显不够),地图陷阱随机生成直接秒杀。。。。但这样的意义是为何?为了恶意而恶意么?



精华
0
帖子
77
威望
0 点
积分
120 点
种子
2 点
注册时间
2015-12-15
最后登录
2021-12-18
 楼主| 发表于 2016-6-3 11:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
司圣熙 发表于 2016-6-3 11:18
。。我觉得吧。
前作可以看作是只提供了一种套路,
而3为了迎合市场,不再象以往只面对cu玩家,提供了两种 ...


我同意你的观点啊 我也说了完全理解厂商的目的 上面也只是自己作为一个玩家的感想罢了 个人还是会有点自己的偏好的

精华
0
帖子
87
威望
0 点
积分
93 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-26
最后登录
2018-2-5
发表于 2016-6-3 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
觉得容错率高,为何不戴灾难戒指和头盖骨戒指呢?这并不是自我限制,而是官方给的高难度玩法。

精华
0
帖子
534
威望
0 点
积分
561 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-14
最后登录
2017-8-10
发表于 2016-6-3 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
当你仰望天空 发表于 2016-6-3 10:15
黑魂2就难在dlc,等魂3dlc出来再说吧,魂1dlc黑龙,魂2dlc双虎,血源的孤儿都很难 ...


从魂2开始大部分boss房门口都可以召npc了,甚至双虎,烟骑士这里怕你觉得太难,设了两个npc。可以召npc的boss,就算血量多一点,其实也就那样了。

精华
0
帖子
534
威望
0 点
积分
561 点
种子
5 点
注册时间
2007-3-14
最后登录
2017-8-10
发表于 2016-6-3 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
XhivaW 发表于 2016-6-3 10:43
游戏设计出来就是让你用的啊 这也不是外挂 我也没说用净火BUG这种东西 升级也是正常流程升级 作为一个普 ...

如果这么说的话,你把你觉得2代难的那几个boss门口的npc都招了吧。这如果还打不过就不是容错性高低的问题了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-23 22:13 , Processed in 0.190732 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部