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异度之刃VS最终幻想12的战斗系统,平台吹就不要凑热闹了

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发表于 2016-6-8 15:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
说白点,FF12战斗系统就是类似于网游的外挂,玩过网游的应该很清楚。把外挂系统搬到单机RPG游戏上来,FF12也算是开了个首例,革了踩雷式战斗RPG游戏的命。专业操作和无脑自由操作可以来回切换,国际版还带战斗加速功能,很符合其开放式的世界观。

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 楼主| 发表于 2016-6-8 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
kongkxl 发表于 2016-6-8 14:29
都是网游系统单机化,不同的是异度之刃抄过头了加上猪队友。FF12据说沿用了FF11的部分系统。FF12的战斗系统 ...

我觉得队友ai还好啊

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发表于 2016-6-8 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2016-6-8 16:07 编辑
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-6-8 15:56
我觉得队友ai还好啊


感觉和传说的队友差不多,应付一般情况没问题,难度增加的情况AI就捉急了

这毕竟是网游(玩法,系统上。虽然不是网游),不能有活生生的队友没有意义。网游系统单机化的游戏中,只有FF12才有跟着的是活生生的队友

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发表于 2016-6-8 16:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
肯定FF12强
战斗系统对比  两个差不多 各有千秋
画面 FF12好  FF的战斗画面都是华丽炫目闻名的 这点异度比不了

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发表于 2016-6-8 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
2个都是JRPG的巅峰...但异度好玩点..剧情表现力,音乐,战斗的操作性都比FF12好..

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发表于 2016-6-8 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
XB挺不错的,FF12不是我的菜,
但是XBX,不明白为什么不是很喜欢

骑士

只会吐槽

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发表于 2016-6-8 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suguri 于 2016-6-8 16:47 编辑

系统模式差不多,异度的相对更简单明确,不需要思考太多。

画面肯定是FF12了。

整体地图与互动的设计异度要优秀不少,剧情与音乐结合的表现力使异度去到了一种非常高的高度。总体来说异度更优

回想起来,异度是那种剧情与世界观发展会不断跳出你的思维。是一种渐进模式。说一个坑,补一个坑,说一个坑......直到几波之后结束
而相比FF12,会让人觉得剧情与世界观大局就是这样了,就看着发展的过程中还有什么样,直到最后通关,哦还真的这么一会事,起伏不大的感觉。

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发表于 2016-6-8 16:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wscat 发表于 2016-6-8 15:28
你别说,有几部网游能达到FF12命令条的高度?

我只记得龙之世纪1也是这种设计,玩起来相当有成就感,可 ...

不管高不高 就是不喜欢… 要么就传统指令式 要么就传说

这种动作式…  反正各有所好也不能强求什么 ff12开坑4次烂尾4次 实在玩着无感

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发表于 2016-6-8 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
lj07153057 发表于 2016-6-8 13:51
异度之刃弄啥新大三限定....坑爹

身边的任粉感觉玩了异度之刃,爽的不要不要的 ...

新大三的是WII上的移植版。玩过实机的人都知道,那画面惨不忍睹,狗牙无时无刻不伴随着你。更坑爹的是,还没有针对N3DS做任何的优化,字都看不清楚!!

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发表于 2016-6-9 07:00  ·  广东 | 显示全部楼层
爱新觉罗喜羊羊 发表于 2016-6-8 14:27
实话说看得我眼都快瞎了

我第二次玩用的小屏幕 简直视力毁灭者
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