A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: gxb

流言终结者!PS移植的格斗游戏,人物大小真的比SS版小吗?

[复制链接]
pcs

圣骑士

BSAA

精华
0
帖子
4056
威望
0 点
积分
4977 点
种子
1142 点
注册时间
2009-6-25
最后登录
2024-12-20
发表于 2016-6-12 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我尊重事实,顶你G神

精华
0
帖子
91
威望
0 点
积分
96 点
种子
12 点
注册时间
2014-8-21
最后登录
2024-6-10
发表于 2016-6-12 21:30  ·  山东 | 显示全部楼层
膜拜神贴,后面的请保持队形~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
6289
威望
0 点
积分
6303 点
种子
7 点
注册时间
2008-11-13
最后登录
2019-6-21
发表于 2016-6-12 21:39  ·  广西 | 显示全部楼层
用PS玩97给人感觉就是在玩一个移植度只有50%的半成品,动作少了很多。直到98倒是改进了不少 巧妙的隐藏了不足,但各自马赛克倒是很大很多,有轻微的少针,主要是98针数本来就没有之前的作品高

精华
0
帖子
456
威望
0 点
积分
853 点
种子
521 点
注册时间
2013-5-31
最后登录
2023-7-26
发表于 2016-6-12 22:01  ·  广东 | 显示全部楼层
很负责的告诉你,是因为ps是用的原始分辨率如c社的384*224,而ss是320,所以ss的街霸人物基本都变形。

精华
0
帖子
895
威望
0 点
积分
930 点
种子
16 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2024-12-6
发表于 2016-6-13 04:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuwz 于 2016-6-13 04:59 编辑
真魔人布欧 发表于 2016-6-12 22:01
很负责的告诉你,是因为ps是用的原始分辨率如c社的384*224,而ss是320,所以ss的街霸人物基本都变形。 ...


你真正拿模拟器截过图吗?C社在PS上的街机移植游戏的分辨率,既不是街机的384*224,也不是楼主所说的320*240,而是368*240。横向截取街机画面的一部份(一些格斗游戏选人画面和人物血条头象稍做调整),纵向为街机画面加黑边表示,在电视上显示时上下黑边差不多过扫描掉了,所以基本上可以认为显示的部份和街机一样。S社的街机游戏分辨率是304*224,而ps移植版一般为320*224,320*240两种,横向多余部份直接多显示内容,纵向多余部份为上下加黑边或者直接多显示内容。不管怎么说街机游戏和家用机移植版每个象素所显示的内容是一样的,也就是说如果你用模拟器按原始象素截图,再把人物扣出来,扣出来的人是完全重叠在一起的。不象sfc或md版本的移植游戏,整个画面都是缩小的。如果要细化到实际显示的人物比例,C社的游戏人物要比街机胖,而S社的人物要比街机瘦,所以电软如果说是和街机比PS版的97人物比例小,也不能算说错,虽然只是宽度上小了一点点。ss实机和模拟器我都没玩过,所以就不乱说了。最后发几张ps少年街霸2的截图,楼主的图明显已经不是原始分辨率的图了。模拟器上换个显示插件,特别是一些software的插件,就能够截1:1的图了。



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
895
威望
0 点
积分
930 点
种子
16 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2024-12-6
发表于 2016-6-13 04:53  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhuwz 于 2016-6-13 04:55 编辑
gxb 发表于 2016-6-12 00:09
查了一下gamefaq的资料,PS纵向只能输出240或者480线,所以移植97要么上下加黑白,要么加内容,显然前者更 ...


ps是支持224p输出的,比如说kof96,只不过大部份游戏都加黑边或者延伸显示为240p。PS上游戏比街机劣化的主要地方在于帧数,而不是分辨率。特别是s社的游戏。







本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
895
威望
0 点
积分
930 点
种子
16 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2024-12-6
发表于 2016-6-13 05:14  ·  福建 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-6-11 23:29
2.街霸ZERO2。

  上图为街机版截图,分辨率384x224。CRT是没有点对点概念的,因此4: ...

关于这一段,我认为你说的有点不准确。SS实机和模拟器我都没玩过,但ps我是研究过的。所以假设你的ss少街2的截图是正确的(分辨率352*224),而PS少街2的正确分辨率为368*240,(在实际显示中上下加的黑边基本过扫描掉了,所以可以基本看成实际显示的分辨率为368*224)。二者都是从街机画面截取一部份,PS比SS截取的反而更多。所以实际显示中人物胖瘦比例应该是ss最胖,ps其次,街机最瘦。高矮基本都是一样的。

精华
0
帖子
895
威望
0 点
积分
930 点
种子
16 点
注册时间
2008-1-8
最后登录
2024-12-6
发表于 2016-6-13 05:39  ·  福建 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-6-11 23:29
最后再来一个CPS的移植作品——吞食天地-赤壁之战2。





这才是PS吞2的正确截图,分辨率同样也是368*240,不过这游戏很奇怪,上下加的黑边居然还一大一小。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
该用户已被禁言

精华
0
帖子
537
威望
0 点
积分
547 点
种子
5 点
注册时间
2014-6-11
最后登录
2022-9-26
发表于 2016-6-13 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
日本人自己做的,比较权威,自己去看吧,PS因内存不够缺帧缩水是常态,ps系还有专项福利:迷之卡顿,移植心态也有问题
http://www.tudou.com/programs/view/1eUAsGLVz8o/?resourceId=0_06_02_99
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5326
威望
0 点
积分
5227 点
种子
11 点
注册时间
2011-1-20
最后登录
2020-9-5
发表于 2016-6-13 10:53  ·  山东 | 显示全部楼层
zhuwz 发表于 2016-6-13 05:14
关于这一段,我认为你说的有点不准确。SS实机和模拟器我都没玩过,但ps我是研究过的。所以假设你的ss少街 ...

无论是ps还是ss,主流的显示方式都是4:3显示器(电视),所以在开发的时候应该考虑过比例缩放的问题,比如fc的游戏是256x224,在模拟器上用原始比例很多游戏人物都变成瘦高个了,拉伸到4:3看起来就正常了,街机 的显示器应该是定制的吧,比例应该是对应的,我没见过街机的显示器,瞎猜的,请见过原装街机框体的显示器的朋友指正。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-27 21:08 , Processed in 0.198623 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部