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楼主: gxb

流言终结者!PS移植的格斗游戏,人物大小真的比SS版小吗?

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发表于 2016-6-12 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2016-6-12 09:14
PS版97的问题是缩减关键帧 不是缩小 楼主不知道从哪听来的 强行把这个言论加给世嘉fan

另外一个 既然楼主 ...

当年都有说过这个问题去,全机种制霸当然好,但如果只想把街机原汁原味搬回家,就买土星,PS只是有这个游戏而已,但ps最后不是靠街机移植胜出

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发表于 2016-6-12 12:53  ·  广西 | 显示全部楼层
那种文章也就大家年纪小没专业知识的年代可以看看而已,现在还有谁当真的
SS、PS在最近两三年的争论中也基本明晰了硬件的差距
准确来说,SS、PS的2D比较确实是整体机能比较而不是2D机能比较,因为PS已经没有2D加速的硬件了,总不能让PS像PC那样来比较吧,而且事实上也没有这样做的游戏,放着3D机能哪有不用的道理
SS、PS的2D差距来源是活动块、多边形,SS的多边形数量=活动块数量,而PS的多边形数量=2*活动块数量,很明显PS的多边形比SS多,但并没有超过SS的一倍以上,所以PS的活动块数量少于SS(事实上PS在做背景图层时还要消耗多边形数量,而SS是硬件加速的)
至于活动块的大小,SS的硬件加速反而更多限制,PS基本只和显存有关(填充速度之类一般是够的,纹理尺寸这个不懂),SS的1.5M是分开用的(活动块512K+帧缓256K+图层512K+帧缓256K,活动块剩余的情况不能给图层用,图层剩余的情况不能给活动块用),实际用起来和PS的1M比区别不大

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发表于 2016-6-12 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
gxb 发表于 2016-6-11 23:29
最后再来一个CPS的移植作品——吞食天地-赤壁之战2。

CPS 1-2的游戏,capcom能重绘移植到ps上,还很多游戏都是ps首发,就除了没移植一个d&d1,2其他都给ps1移植了,大多质量质数都非常高

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发表于 2016-6-12 14:28  ·  上海 | 显示全部楼层
欣赏LZ客观认真的态度

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发表于 2016-6-12 14:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
一直不太理解家用机排人的时候,跟街机相反能省什么东西。街机排完变休息动作,家用机改成排完进入战斗动作,似乎更合理一些。原本休息状态,选完了他们的排序,进入到战斗状态。 而且不管怎么考虑,最终也都是两种形态都有,到底节省了什么呢?

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发表于 2016-6-12 15:06  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
ss  kof97人物音调为什么那么怪?被拉高了

审判者

IL6@E53

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发表于 2016-6-12 15:11  ·  美国 | 显示全部楼层
可是PS版的97最终BOSS大蛇是重新设计过的,动作什么的比NG和SS要丰富一些而且一些攻击方式也不一样,其实SNK已经很用心了,明知道在PS性能不行的情况下还是很努力的在移植一些非常优秀的格斗游戏,在PS***能从95一直玩到99哦,不过说实话所有的格斗之王那动作的帧数实在是删减的可怜。

征服者

此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。

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发表于 2016-6-12 15:40  ·  河北 | 显示全部楼层
长知识了,以前从来不关心这些细微的细节,只在乎画面的表现和手感

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发表于 2016-6-12 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
以前根本没特意比较过,但让我选一个的话我选ss版
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-12 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
SS的2D游戏强在帧数,发色数和读盘时间,没听说人物大小/
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