A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 8093|回复: 35

关于滑块的问题,说实话我不信!

[复制链接]

精华
0
帖子
459
威望
0 点
积分
469 点
种子
0 点
注册时间
2012-10-17
最后登录
2017-7-14
 楼主| 发表于 2016-6-14 16:11  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于滑块削弱蓝卡的东东,说实话我不信,原因如下:
1、ea自断财路,不和逻辑。
2、fifa在升级至1.06的过程中已对网战配对做了调整(有官方英文说明),胜利场次相似玩家优先配对,这就是为什么夺冠困难保级容易的原因,也就是说正常情况下,特别在d1,你如果用豪阵越是碰到***丝阵,说明对方操作水平高你越多。什么滑块都是技不如人的借口。
3、蓝莓,蓝罗们如果射门脚脚进,蓝波巴永远挤不动,那么FIFA开发人员可以拉去枪毙了,但是也***不离十了,这是概率问题,不要把运气问题赖给ea。
4、16本来就枪毙了速度这个指标。闪金奥巴梅杨能被追上,为什么蓝莓蓝罗们不能被追上。我记得16开发的时候,开发人员还对初速度,加速度做了解释,就是如果对方防守意识强,提前跑动回追,默特萨特追贝尔不成问题。
5、最重要的一个原因,你妹的ea连服务器掉线问题都多少年解决不了,哪里有xx的精力来平衡每场的球员数值。

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
819 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-22
最后登录
2017-5-9
发表于 2016-6-14 19:28  ·  云南 | 显示全部楼层
我玩下来感觉滑块是绝对存在的,而且阵越好,被影响的几率就会越大,注意是几率。而我夺冠的6个赛季肯定是运气都比较好,都被我遇到好的滑块了。

我来试着猜一下EA的做法:按理说,如果我是EA,我把网战双方的滑块全固定为50,这样能最大限度的发挥操作和阵容的优势。蓝卡在双方水平差不多,且操作正确的情况下,那就应该是比普通卡进更多的球。这样一来,因为输给蓝卡而不服的玩家会越来越多,也就催生他们也去搞好卡的念头,EA岂不是能赚更多钱。

然而并不是这样,EA搞了这么一套平衡系统,搞得蓝卡玩家总是被各种Handicap。EA从来不敢明说滑块的问题,说明100%是有滑块,如果他敢,那么就把每场比赛的的内部滑块程序掉出来看看,我就不信双方是公平的。

那他既然出好卡,又搞这滑块是为何呢?我觉得他这么做,是为了照顾广大玩家,有的人技术一般,卡牌也一般,要是再被技术好的蓝卡阵虐一顿,岂不是就不玩了,毕竟蓝卡玩家占极少数,EA利用大众心理,做出这些高数值卡,然后他们觉得反正大部分人也买不起,他们也不会知道其中的猫腻。于是有时候让普通卡通过滑块作弊,击败蓝卡,让人误以为蓝卡一定是好的,只是玩蓝卡的玩家水平次。这样一来他们还是想去提高手上的卡牌,然而EA知道,大部分人即便想,但还是买不到蓝卡的,所以完全不担心这些猫腻会被人知道,反正我抵赖就不承认滑块作弊,你拿我也没辙对不对。不过说句题外话,现实中其实大部分蓝卡玩家水平确实都一般,没几个蓝卡阵能在D1混的。

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
819 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-22
最后登录
2017-5-9
发表于 2016-6-14 19:36  ·  云南 | 显示全部楼层
D1我用闪金阵也能赢,用蓝卡阵也会输。不夸张,蓝梅蓝罗进球率和闪金前锋是差不多高的,可能就是稍高一些,我用蓝梅蓝罗和当时用闪金本泽马,同样的单刀球,该进的一样进,该被扑一样被扑,99的Finishing没有区别。有蓝卡是给自己自信,觉得我这个卡就是该进,这一点倒是不错,很多时候起码可以果断的出脚,不会过多犹豫而错过最佳时机。

然后关于掉线问题,我在国外,我这一作就发生过一两次掉线问题,平时都很流畅。主要是EA在大陆没有架构服务器,所以才导致国内老掉线。

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
819 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-22
最后登录
2017-5-9
发表于 2016-6-14 19:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我后几次次夺冠全是1.06之后的,如果说最后都配对给了也要夺冠的玩家,那最后应该会踢得很艰难,但实际上根据我的印象,是开头比较难,然而滑块在我这边,我都赢了,到了最后那几场,赢得还是比较轻松的。

配对这个问题我觉得还是有随机性,可能最后随机到要夺冠的人几率大,但不是绝对。

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
819 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-22
最后登录
2017-5-9
发表于 2016-6-14 20:03  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有的场次,明显我压着对方打,控球,射门,抢断都大幅领先,然而就是不进球,不是门柱就是对面门将各种扑,最后他一个180扭着转身打门,角球一个压顶,我就输了,一点话都说不出

精华
0
帖子
779
威望
0 点
积分
819 点
种子
5 点
注册时间
2011-9-22
最后登录
2017-5-9
发表于 2016-6-14 20:21  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
咱A9的弟兄们都是有钱又聪明的,大家真想买蓝卡肯定都有各种办法买。但我们A9毕竟在总玩家里只占极少数,这个游戏主要还是国外销量高,大部分人都是国外的小屁孩,买不起蓝卡。你蓝卡靠实打实的技术赢他们,他们还说三道四的,所以我觉得EA可不是要做个滑块平衡下他们的心理

精华
0
帖子
192
威望
0 点
积分
192 点
种子
0 点
注册时间
2016-4-20
最后登录
2016-10-24
发表于 2016-6-14 20:42  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
每场比赛的滑块一定是被随机调整的,否则就不会出现有些场次随便踢都进,有些场次怎么踢都不进。就像以前玩单机的职业生涯模式,只要把双方滑块调成对自己有利,很烂的阵也轻松赢传奇级别,否则职业级也不一赢。
im6

精华
0
帖子
818
威望
0 点
积分
869 点
种子
13 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2022-10-24
发表于 2016-6-14 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
关于这个问题我也发表一下看法

(首先说明本人是只信官方和数据的客观派
对于官网及各大论坛或群里的主观论点
除非有官方或数据的证实
通常都不会采信)


先来两条客观结论

1. 单纯根据球员能力值而设定的所谓“滑块”不存在
2. ”士气“系统肯定存在(这是官方默认的隐藏数值)



然后是关于”士气“系统的个人主观分析

1. 士气和球队临场表现相关

表现越好士气越高
但具体如何是表现好
由于是隐藏数值因此未知
但肯定不是简单设定
例:控球多或射门多可能一定程度提高士气
但不能简单说控球多或者射门多士气就一定会持续增长
常有玩家抱怨控球多射门多且多脚门框的经常输球
就是因为控球多射门多但不进球反而会使士气下降


2. 士气和球队能力值也相关

球队能力值比对方高
就要表现得比对方更好
才能获得士气增长
蓝卡vs铜卡
如果双方表现55开
则蓝卡阵的士气一定下降
铜卡阵的士气一定上升

3. 肯定还有其他


最后
士气系统虽然相对数值高的球队不利
但最终能力=数值能力*士气
所以数值高的球队肯定还是首先占优的
能否真正发挥出球员的能力
最重要的还是玩家的操作


以上是我的观点哈哈
其实我觉得EA应该公布或者至少透露一点士气系统的信息
该用户已被禁言

精华
0
帖子
444
威望
0 点
积分
446 点
种子
7 点
注册时间
2007-3-17
最后登录
2019-12-6
发表于 2016-6-14 21:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
滑块100%是有的,UT可以说是EA最***的游戏,那么利润最大化才是EA最关心的,游戏的真实与否都是次要的
所以每年更新几次调一调滑块刺激一下绿点销售也是必要的
最明显的就是1.06,正赶上TOTS,各种数值吊炸天的球王出现,这时既要保证那些买了上万绿点的玩家有优势又不能打破平衡导致满场突突突,于是滑块就派上用场了
以下是我对1.06的感觉,节奏明显加快,球员的速度身体优势更加明显,所以大比分非常多,进攻方面,耐心组织传接是没有效率的,最简单高效的方法就是抽传-抽传-直传-突突突-射门的套路,防守方面严密站位部位卡位没有鸟用,对手分分钟用直传和速度突破整条防线,各种莫名其妙的突破和进球,唯有高压逼抢,铲球的作用比之前要大很多,没有速度的后卫只能吃屁

那么问题来了,UT16里最好的防守球员是?  
答案是蓝卡C罗

这特么不是扯淡嘛
im6

精华
0
帖子
818
威望
0 点
积分
869 点
种子
13 点
注册时间
2008-6-19
最后登录
2022-10-24
发表于 2016-6-14 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
士气系统其实在现实中也客观存在的
就像昨天比利时对意大利
比利时高居世界足联排名第二
全队身价欧洲杯第三翻意大利近一倍
开场不能打顺或及时进球的话
双方士气一定此消彼长

EA可以顺势再给球员增加一个精神力的数值
以此来区别不同球员收士气值的影响
当然也不排除EA已经有这一隐藏数值设定哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 12:17 , Processed in 0.194999 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部