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楼主: yinfan

[Mul] 恶魔城精神续作《Bloodstained》E3屏摄试玩视频

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求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2016-6-14 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 朱月绯想の蝶 于 2016-6-14 19:43 编辑

我没感觉某人喜欢银河城啊

都说不到点上,强行扯WWW  

————————————————————————

不过讲道理动作变化这一点其实还是很必要的,只不过对银河城和五十岚同志来说这个就有点强人所难了
好不好就看内容够不够丰富了,反正基础卖相已经及格了

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发表于 2016-6-14 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
然而***上有段回答读者疑问中iga自己说这系列不会有魂系统,感觉那个喷火应该是别的,除非他自己打脸

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发表于 2016-6-14 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
我不介意晓月苍月原封不动的换个马甲来骗钱 一点都不介意
不如说  没人来骗我的钱反而很困扰
我的要求非常低  就像这视频的那样 2.5D的ARPG 越多越好

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发表于 2016-6-14 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2016-6-14 19:05
玩过CV么

说真的
我也感觉到了  主角的平砍一直是这个姿势
虽然以前的恶魔城也是这样 但不知道为什么 今天这个画面里看 忽然首次感觉很单调
同样的平砍 比如AAA变成三种不同的斩击方式 能让视觉效果更佳好看些 当然 这三连砍的攻击力毫无区别 仅仅是视觉上的要求罢了
如果能变成这样就更完美了 尽管现在我也已经很满足就是  只是希望能锦上添花

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发表于 2016-6-14 19:57  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
175美金信仰没白充值
坐着等发售!!!!!靠靠靠!!!!!

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发表于 2016-6-14 20:03  ·  日本 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2016-6-14 19:38
恶魔城引入的只有银河战士的画地图。在地图设计上,和银河战士差太远了,几乎可以说根本没做什么设计,看 ...

本身ARPG的恶魔城就是注重在ACT和RPG要素上而已!

银河战士是注重ACT和探索的结合上!

ARPG的恶魔城,和ACT恶魔城战斗上区别不大,也就是加入了RPG升级要素! 然后就是比起ACT恶魔城更加流畅,手感好!

其余地图设计和RPG游戏一样,一个地方走不过了,就去探索其他地方,入了新技能就能继续前进,就和很多RPG游戏基本设计一样! 走地图的话!就像PM一样,一开始有树挡道的地方不能走,入手了砍树技能,让PM学了以后,砍树后就能继续前进的思路一样!

而和纯ACT的银河战士不同,银河战士本身就是玩玩ACT,然后技能,地图探索做得那么好!

而ARPG恶魔城,简单来说就是一路升级打怪的横版动作RPG那样的游戏!

所以侧重点不一样!很难比较! 要说的话,现在很多3D ACT都直接在地图告诉你要去哪里,连探索都不用了!

例如恶魔城LOS第二作3DS的MOF,直接地图标记个红点,连思考都不用思考,直接告诉你去哪! 这一点和音乐直接导致能算佳作的MOF变烂作! 嘛,本身侧重点每款游戏都不一样,所以也不能一概而论!

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发表于 2016-6-14 20:06  ·  湖南 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2016-6-14 19:54
说真的
我也感觉到了  主角的平砍一直是这个姿势
虽然以前的恶魔城也是这样 但不知道为什么 今天这个画面 ...

我和你的感觉一模一样,以前从未感觉单调,但这次也有这种违和感,可能是动作还不够自然流畅吧,也可能是人物和背景太精细了

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2016-6-14 20:12  ·  天津 | 显示全部楼层
因为是精神续作,所以你们的要求高起来了而已

征服者

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 楼主| 发表于 2016-6-14 20:13  ·  上海 | 显示全部楼层
zeddsam 发表于 2016-6-14 19:28
嘛,也难怪那位玩家! 这种慢节奏,横版的ARPG,ACT还喜欢玩的人能有多少?

横版ACT我觉得现在也只有正 ...

LOS MOF的口碑和销量不是一般的差。

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发表于 2016-6-14 20:14  ·  日本 | 显示全部楼层
tocaoxi 发表于 2016-6-14 20:06
我和你的感觉一模一样,以前从未感觉单调,但这次也有这种违和感,可能是动作还不够自然流畅吧,也可能是 ...

人物和背景太精细了可能!
毕竟以前都是像素!

加上这才算是第一个试玩!估计成品之后会比较好! 再加上这只是一种武器,要是月下,晓月这些一直要你
只用初始的小刀,也就那一个动作,打起来也很单调!
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