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楼主: cs菜鸟

广州第3次火影交流赛后(大家发表一下看法)

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征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2006-7-2 20:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
现在需要大家都理解这个规则。
这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。

要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。

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发表于 2006-7-2 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2006-07-02 19:56发表的:

这种情况下的对战,几乎都是前者用强力角色,后者用弱势角色。这才叫说了等于没说。

瓶颈阶段本来就是一个找到自己不足的过程。两者的区别就在于谁更容易找到。这也叫说了等于没说。
"几乎"都是能证明什么???
前者很难靠自己突破也没根据啊

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发表于 2006-7-2 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
这样不错

征服者

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发表于 2006-7-2 20:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
几乎就是指代了大部分状况。
这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。

要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。

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发表于 2006-7-2 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层
廣州玩家為什麼不試試用其他角色打打鼬和四代呢……?
這樣才是實力這樣才有進步啊……
你用其他角色贏了鼬和四代別人才會對你另眼相看
相反二人都用鼬和四代反而會顯得非常普通
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 楼主| 发表于 2006-7-2 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的:
现在需要大家都理解这个规则。
这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。

要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
这个规定
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
鼬和4代目都只能用一次
输了的人不能重复用
我没人用,对手还可以用2代目
所以我就输了!
我与对手都是用两个人,结果1:1既然是我输,而且我打赢的还是对手的主将

就是说第一盘,鼬VS4代目输赢都与结果无关
第一盘无论谁输谁赢,只要谁赢第二场能赢就赢了.

就是说手鞠VS2代目就决定胜负!根本不是3局2胜
如果第1盘就是手鞠VS2代目,那就等于一局定输赢

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发表于 2006-7-2 21:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:46发表的:
几乎就是指代了大部分状况。
这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。

要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。
前者用强力角色,后者用弱势角色是大部分状况,也就是不一定是吧

"从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发"具体指什么地方呢???只要每次输的时候知道输在什么地方就行了吧
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 楼主| 发表于 2006-7-2 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 21:13发表的:

这个规定
如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目
我第一盘用鼬VS4代目我赢了.
第二盘用手鞠输给了2代目
.......
这就是这个规定的不好之处!
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 楼主| 发表于 2006-7-2 21:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我是说COST值这个规定!

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发表于 2006-7-2 21:31  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上说书呢??????     
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