征服者
KIRARI ~☆
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圣骑士
下面是引用京·不二于2006-07-02 19:56发表的: 这种情况下的对战,几乎都是前者用强力角色,后者用弱势角色。这才叫说了等于没说。 瓶颈阶段本来就是一个找到自己不足的过程。两者的区别就在于谁更容易找到。这也叫说了等于没说。
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的: 要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
骑士
孤傲的家庭料理爱战士
流放者(禁止发言)
路人一个~~~~~~~~
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:00发表的: 现在需要大家都理解这个规则。 这是为了让比赛更有趣,更有战术性而制订的;而不是为了赢而制订的。 要绝对公平还不简单?猜拳,赢的1P,输的2P。选人不限,打法不限,3局2胜,最后站着的就是赢家。
下面是引用京·不二于2006-07-02 20:46发表的: 几乎就是指代了大部分状况。 这个世界上除了说“人是一定会死的”以外,没什么不能用“几乎”来说的。 要看理论证据有,因为前者几乎都只研究一个游戏的强力角色,不关心其余角色的人,就无法从其余角色上得到某些可能有助于突破瓶颈的启发,自然就没后者领悟得快。
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 21:13发表的: 这个规定 如果我用鼬和手鞠,对手用4代目和2代目 我第一盘用鼬VS4代目我赢了. 第二盘用手鞠输给了2代目 .......
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