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楼主: monkeyking

P5复活了交涉系统倒是挺意外的

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发表于 2016-8-4 16:13  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2016-8-5 11:24 编辑
monkeyking 发表于 2016-8-4 15:32
但是后来仔细看了视频感觉挺失望的
p2里的交涉重点其实在于角色之间的人际关系刻画,每个角色都能参与交 ...


的确现在橋野的P队就是沿用P3/4的再从系列其他作品找容易实装的元素东拼西凑
如果说比较意外的反而是这次Coop看到P2的影子
例如小报记者大宅一子(恶魔)就像是舞耶×うらら×噂屋チカリン以自己的冒险经历换取新情报
占卜师(命运之轮)虽然未公布升级效果,但估计会类似于P2的占卜影响战斗交涉效果
至于陪一二三(星)磨练将棋领会异世界中的战术...游戏逻辑嘛...

最想吐槽倒是部分角色的命名,明显是影射某些名人但有些压根看不出背景或性格上有任何关连:
班主任川上貞世(名伶川上貞奴)、佐倉惣治郎(佐倉惣五郎)、織田信也(信长,共通点...枪)
吉田寅之助都有点怪,因为暂时资料是写「失落的平民派」
但吉田寅次郎/松陰则有更大野心(有兴趣可以自行百度)

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 楼主| 发表于 2016-8-4 18:11  ·  四川 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2016-8-4 16:13
的确现在橋野的P队就是沿用P3/4的再从系列其他作品找容易实装的元素东拼西凑
如果说比较意外的反而是这次 ...

从游戏角度来说加上这些东西的确能增进游戏乐趣,但是从情感上来说我又很难接受这种做法就是了
桥野从3开始彻底砍去了1、2里绝大部分东西,搞成了桥野自己特色的P系列,从此绝口不再提1&2,但是又偏偏在后续的系列里一点一点地把旧作里的要素包装成新系统拿回来(比如P4里随机出现的追击、掩护等效果本质上就是罚里随机出现的潜在能力),但是因为包装成新系统+绝口不提和旧作的联系,所以玩家也都会以为“这是全新的要素”。   
  搞不好到了下一作或者P5f里,也会把“同伴可以换p”包装成新要素拿回来。      只能说个人情感上是很难接受这种做法就是了。

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发表于 2016-8-4 20:45  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 ifurkend 于 2016-8-4 20:46 编辑
monkeyking 发表于 2016-8-4 18:11
从游戏角度来说加上这些东西的确能增进游戏乐趣,但是从情感上来说我又很难接受这种做法就是了
桥野从3开 ...


站在桥野的立场也可以说不提P1/2是有苦衷
因为对从P3/4入场的玩家而言,P1/2不少不亲切的系统会有赶客的疑虑
当然正如你以前说过,这么忘本就不要继续用「Persona」的名字出续作
只能说,Atlus不是桥野一个人说了算
人一旦身处在一个集团,有许多东西就不到中下层成员掌握,特别是有股东施压的职场更甚
现在从众***5资讯的暗示多少可以期待一下某触手再登场
就算这只是单纯耍P1/2玩家的烟幕也好,至少曾经有过幻想的空间

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 楼主| 发表于 2016-8-4 21:31  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2016-8-4 22:32 编辑
ifurkend 发表于 2016-8-4 20:45
站在桥野的立场也可以说不提P1/2是有苦衷
因为对从P3/4入场的玩家而言,P1/2不少不亲切的系统会有赶客的 ...


问题是提到和旧作的联系又不等于是赶客,大部分新玩家根本就没玩过1、2,所以对于旧作应该是没有概念而不是联想到不亲切,而新作里如果提到和旧作的联系玩家当然都会明白这是一种要素上的继承,并不等于新作要回归17年前的游戏理念(实际上17年前的游戏拿到今天来玩的话又有哪一个能够称得上亲切呢,这都是时代局限性)

这就好比生化危机过了这么多代,游戏方式都早已和初代不一样了根本是两个游戏,但是依然会继承初代的伞公司设定并承认其为正史,初代的几个角色也一直活跃到后面。但这并不等于游戏方式要回到初代那种很挑人的操作方式去,玩家也没有因此被吓跑啊。其他游戏更不用提了。

至于桥野在社内的地位到底咋样这个作为外人不好说,但是连a社社长都会在新年题词里特意提到今后要仰仗桥野可见他在社内红到什么地步,绝对不应该是中下层成员了。这样的人居然会因为来自他人的压力而避免提到1、2名字我是不太相信的。 而且作为股东会特意指示不准提起系列旧作名字这种事情也匪夷所思。而且就桥野一贯以来的访谈里的发言来看,我完全看不出他有什么苦衷可言,倒是只看到了很多对于旧作的complex。
当然,现在说这些也没什么意义了

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发表于 2016-8-9 11:01  ·  香港 | 显示全部楼层
根据店头试玩报告
至少高卷杏的Coop升到第二级会开启「girl's talk」技能
在交涉破裂时出面调解,其实明显是出自真3的「乙女之**」

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发表于 2016-8-17 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
交涉系统是什么⋯⋯

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 楼主| 发表于 2016-8-17 10:57  ·  四川 | 显示全部楼层
ifurkend 发表于 2016-8-9 11:01
根据店头试玩报告
至少高卷杏的Coop升到第二级会开启「girl's talk」技能
在交涉破裂时出面调解,其实明显 ...

PS4/PS3《女神异闻录5》速报消息公开无限迷宫及Persona合体相关情报,本作Persona系统用词都变成了“处刑”相关,例如Persona合体名为“断头台”,并存在着“绞首刑”系统,可将1体P作为祭品献给其他P来获得经验值,有点类似手游的要素,同阿卡纳的P获得经验值会增加
-----------------

我之前说啥来着,把旧作里的系统换个名字就当新系统推出了
“我们这个是绞首刑,真3那个是献祭合体,不一样啦”

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 楼主| 发表于 2016-8-17 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 monkeyking 于 2016-8-17 12:55 编辑
ifurkend 发表于 2016-8-9 11:01
根据店头试玩报告
至少高卷杏的Coop升到第二级会开启「girl's talk」技能
在交涉破裂时出面调解,其实明显 ...


「乙女の 仲 裁 」吧,效果也是完全一样的

感觉这次恐怕90%都不是新要素,  全都是旧作要素直接拿来换个名字当新要素用

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发表于 2016-8-19 11:32  ·  香港 | 显示全部楼层
monkeyking 发表于 2016-8-17 10:57
PS4/PS3《女神异闻录5》速报消息公开无限迷宫及Persona合体相关情报,本作Persona系统用词都变成了“处刑 ...

献祭的确不是新的,但实际借鉴的应该是金田的Persona Q那个牺牲两个P加强一个P的御魂合体变种
至于"禁闭室"应该算是P5原创吧...我猜...



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发表于 2016-9-15 09:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
boynoyvill 发表于 2016-6-17 15:07
敌人也回归恶魔了好像,不是面具脸的shadow了,难道说其实是真5?

看到很多真4的怪            
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