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楼主: want8787

其实一直为一个ACT游戏感到可惜...............

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骑士

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发表于 2006-7-6 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用恶梦再来于2006-07-06 15:50发表的:
SHINOBI神作,KUNOICHI渣中渣.
我也感觉S忍好于K忍...大概是因为S忍打的比较多加上对绯花不感冒吧...K忍由于有玩S忍的EXP,所以研究的不多...匆匆的通了遍HARD全S就封盘了......

审判者

Rock's

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发表于 2006-7-6 19:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用恶梦再来于2006-07-06 15:50发表的:
SHINOBI神作,KUNOICHI渣中渣.
理由?

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发表于 2006-7-6 19:15  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用上帝是个女孩于2006-07-06 15:45发表的:

说得好~SEGA这种三流厂商老搞得自己象一流大厂一样,BS!!!


你这种不知道什么水平的我玩家 老是搞的自己象高手一样 BS~~~~~~!!!!!!

征服者

忍控

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发表于 2006-7-6 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用恶梦再来于2006-07-06 15:50发表的:
SHINOBI神作,KUNOICHI渣中渣.
这位朋友的评论有失偏颇,K忍是渣中渣的理由希望你能给出来,如果给不出来,请看我下面的分析:

  说S忍比K忍好的有很多人,而且在我们忍区内部也有不少老忍是只碰S忍不碰K忍。诚然,S忍开辟了杀阵系统,并且以其完美的人设,优秀的音乐,爽快的战斗,多样化的玩法,超高的难度赢得了很高的人气,这点是毋庸置疑的。至少在A9,才建区1年半的忍区拥有所有ACT区中最高人气。

  但是在S忍之后一年发售的K忍,虽然音乐,boss设定不如前作,但是大量的附加关卡和3个各有特色的隐藏人物都使得这一作在游戏性上无愧为S忍的续作。想必有不少人都看过kelvin的K忍全程最速,老K以一己之力将K忍发掘得如此之深,让人佩服不已,但是在k神的杀手锏诞生了两年的今天,他的打法已经被中日两国的同好们大幅度革新,其中有不少是概念上的创新。看过忍区的录像的人应该了解这一点。试想,如果K忍不是一个良好的平台,纵使各位玩家在努力地去发掘,也是掏腾不出什么新东西的吧。

  说到难度方面,K忍平台关确实多,而且难,但是真正修炼过K忍的人肯定知道,如果不用秀真的话,hard难度下最后几关的杂兵战一点也不简单!如果哪位有自信挑战一下的话,可以试下用绯花歼灭第12关的所有敌人,如果你能做到无伤,那么请到忍区报道,忍众们会夹道欢迎你的~~顺便提醒一下,这关友杀敌略bug,最高杀敌率95%,不是100%

  下面来谈下K忍系统上的革新:

  (1)杀阵攻击力。众所周知。s忍的杀阵倍率是 1,2,3,4,5,10,15,30,60倍,蓄力和壁斩均为2倍,背斩和挑衅均为3倍,这样算来秀真巅峰攻击力为720倍;有强大的恶食八双;空中只有一段跳。而K忍杀阵倍率为:绯花1,2,3,4,5,6,7倍,分身斩为10,15,20倍;秀真为1,4,6,8,10,12,14,蓄力斩10。这样算来秀真和绯花的杀阵最高攻击倍数同为140,如果打背的话两者均为280。可是王道的 秀真可以蓄力三段命中,这样算来K忍中秀真的巅峰攻击力为840倍。基本上是所有人最喜欢的角色秀真,在K忍中变得出奇强大,使得杂兵战爽快淋漓。但是制作者早将平衡性协调好,因为boss战中有几关用秀真作一刀斩简直就是噩梦。那些因为秀真强而觉得K忍难度不够的人,想必是没试过一刀鬼火和风车,就草草下结论了。但是ruyiqian为UCG作秀真篇时,耗时达绯花篇的两倍,其中有不少时间就花在这里。如果自己亲自达成,那么游戏时间300小时以下的人第一次杀阵并一刀这两关至少要奋战2天,而且每天要花8小时以上。

  (2)滞空。K忍在S忍的基础上增加了空中足踢,所有角色也可以在空中砍到敌人后追加一段跳。就是这小小的变动,使得K忍的高空作业更加灵活且丰富。普通关卡的最速挑战和高分挑战,这增加了的一段跳使得靠空中杂兵移动的速度大幅提升。而且,用乔武藏挑战mission8空中一百杀阵也从不可能变成了可能。只要按键频率正确,空中连续八双破甲做杀阵也是可行的。K忍讲究滞空,并不是指那种反复踢一个飞虫飘在那里的SB行为,如何利用空中杂兵作桥才是真正出彩的地方。

  (3)雷术。雷术时间延长到20秒,对于奔疲于做掉boss的初学者恐怕只有方便做杀阵的好处,但是一旦进入最速挑战,这延长了10秒钟的雷术就显得至关重要。K忍关卡流程长于S忍不少,所以雷术延长是必然的,而且在本作中雷术dash的操作门槛降低,就是官方为了使初学者尽快掌握这种上级技巧的暗示。雷术下不受瀑布的影响也是个不大不小的变化,但是看过k神st11最速的人肯定对4区上来那流畅的穿瀑布墙雷叹为观止吧。

  (4)邪道。k忍在邪道方面唯一的遗憾就是取缔了变相蓄力斩,但是关卡设计上的建模漏洞确实玩家因祸得福,跳封印和穿墙使得最速挑战更加考验玩家的想象力。比如k神的st2最速第一区完全是正道打法,但是使用邪道打法可以将5个封印都用巧妙的跳跃解决,一敌不杀即可进入第二区。同是这一区,结合邪道超跳,可以将一区16个原本分布在各个不同地方的敌人用一个杀阵连起来,这其中需要玩家拿出时间去仔细考虑,其策略性之高尽在不言。

   以上是偶能想得起来的K忍不同于S忍的地方。这些方面有人为的,也有偶然的,但是前3点从操作人员的角度考虑,一年的时间使得K忍在游戏性上有了自己的创新和内涵。那些说K忍是渣的人,如果你们只是从那些浮皮潦草的视角“看”着K忍是渣,那么请略读下我上面打得字,再把游戏找出来玩玩,你的感觉会有所变化的。

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发表于 2006-7-6 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
希望不再有没理由说K忍渣的

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发表于 2006-7-6 19:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这种游戏受众面不可能很广的就这样了不错了有自己的核心饭就可以了

骑士

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发表于 2006-7-6 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
虽然本来就不认为K忍是渣,但却实在无法接受K忍的BOSS....比S忍差多了...(BOSS设定)
看过当时UCG的秀真全1刀斩,自认如果自己研究的话绝对做不到...就是在知道方法的情况下还是要RETRY无数次才能偶尔爆发RP成功...
我觉得自己还没有资格对K忍说三道四,但始终觉得S忍才是真正的王道!并不仅仅因为与K忍相较出彩的多的BOSS,还源于对一个新系统新理念崛起的欣喜及对从前那些美好时光的无限追忆.
就好像在我心里DMC3永远超越不了DMC1一样...

征服者

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发表于 2006-7-6 22:01  ·  北京 | 显示全部楼层
上面这位朋友说得言之有理,即使观点不同也不失良好的讨论奴氛围。要是所有人都这样就好了= =

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发表于 2006-7-6 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
对这个游戏太有感情了,PS2上第一个通关的游戏,剧情也无话可说!!!
n&s

骑士

长见识了!

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发表于 2006-7-6 23:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
K忍的战术和S忍的不一样......K忍是蓄力、背后一刀斩,S忍是杀阵、弱点时间、背后一刀斩(以上皆为hard或super战术)
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