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发表于 2006-7-8 21:48 · 浙江
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下面是引用rxf92于2006-07-08 21:35发表的:
>>简单问楼上各位,机战靠什么走到今天?
我不知道其他朋友是怎么样的
反正我最初玩SRW的动机是为了借此了解原作的剧情
当我现在收的动画越来越多的时候,我对SRW的依存度也在不断降低
时至离开SRW已经四个月了,也没有当初预想的那种丧失感,倒是觉的凑出了不少时间看动画和上网聊天(毕竟上班了,时间比以前少多了)
....... 你说出了个最直接的答案,机战的画面是其次,主要还在于其吸引度。机战是靠玩家走到今天,攀比心理,周边性,主次性。
如你们知道机战会出下代,动画不一定,所以想要爱好延伸就有必要追机战,而机战的品质低线让人放心。当熟悉后,有两个可能一个变成机战爱好者另一批淡出,但是机战已经成功牢了回来。OG的出现预示机战自己的品牌完全固定化,它有了批忠人,如不动产。剩下流动***好者增加的永远比是失去的少,经历黄金时代后的朴素,事实上机战的销路固定,而且在预计上得以起伏不断吸收,典型的例子就是机战J。所以机战不靠画面是正确。机战画面不过是卖点中品质保证锁而已,相对次要。传统性东西则具备经典意义,革新的必要性则是方向的,10年前机战就告诉过我们这个。 |
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