战士
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流放者(禁止发言)
クマ!要有爱涅……
下面是引用医生于2006-07-08 22:03发表的: 认真看看贴,我从来没这习惯。我这个人比较***,所以朋友不少,日本也有几个同学,所以可以明确告诉你,机战就是一超级情人酒吧。一头热的看见自己喜欢的作品陪套进去,然后又被其他作品套住,好喜欢其他作品了,下次又被另一作品抓住,机战本身或许刚开始不怎么样,但是目前的形式来(指日本和我国)再被套入我们熟悉的作品甚至原创中的不在少数,机战魅力在于其交流性。当然关与你说那种日本人就我知道FF以后就没有了 Ps:小木木,说实话在辩论时竟量要避免自己不熟悉的,比如对借日本那边是市场情况做文章,我懒也不喜欢抓这小辫子,但是换其他人可能就抓住这点猛打,请你以后要注意这点,要小心。
征服者
总笔头
版主
巨大怪兽控
下面是引用医生于2006-07-08 22:12发表的: 你又错了,这种固定性销售模式就好比给你公测。或者民意调查。其实不需要说答案,答案就出现比如A3和MX的这两种本质不同画面销量就是答案,也就决定了OGS的画面。机战的画面现在的确不用急着进步,他要的调整,或者说利用完这一阶段的价值,从最近 家用机的发售方向来看是这样没错。所以画面是不要进步了,进步的只是画面的创意而已。这点后最终毒瘤等存在本质区别
下面是引用朽木kuma于2006-07-08 22:19发表的: ウェニュィ!不要拿这些大的空的理论和说法来压KUMA 如果你人身在日本也许你这话还更有说服力,说道底也只是道听途说,你我都不在日本,消息的来源问题上是同一起跑线=,= 不认为你你就能想你说的那样把握日本人心态…………说罢也只能一个主观臆断而已…………真正的铁杆SRW玩家是何个心态,KUMA不说也都清楚,你说的不是没有道理,机战的玩家群体多大,持各种心态的都有,我们要说得是个矛盾的主次面,什么是主要矛盾所变现出的主要特点=,= 想想机战的初衷是什么请不要弄些大言辞来压KUMA=,= KUMA以上…………
骑士
机娘
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