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楼主: lchang007

感觉现在奖杯越来越不厚道了

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发表于 2016-6-23 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
CcChan-1 发表于 2016-6-21 22:57
个人认为奖杯的设置是让玩家能在奖杯的动力下把游戏的全要素都玩一遍,虽然也有硬撑游戏性的嫌疑,但好像神海 ...

说是硬撑游戏时间更妥切,奖杯不可能提高任何游戏性。
收集类杯肯定是让玩家花时间翻地图,然而像神海这种快节奏的***游戏,这种乐此不疲的设计还真是挺矛盾的....
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发表于 2016-6-23 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
最后生还者最低难度通关1%奖杯笑而不语

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发表于 2016-6-23 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-6-23 11:51
说是硬撑游戏时间更妥切,奖杯不可能提高任何游戏性。
收集类杯肯定是让玩家花时间翻地图,然而像神海这 ...

啊是我打错字 的确是有点为了硬撑游戏时间的嫌疑
收集品算是现在的主流了……基本每一款游戏都有收集要素 这种探索性还是因人而异吧 有人喜欢快节奏 有人喜欢探索 喜欢钻研所有剧情 奖杯也算作是对热情玩家的奖励

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发表于 2016-6-23 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
owlking 发表于 2016-6-20 13:26
神海2开始一直是这样,通关也就10%左右的奖杯,TLOU更是令人发指,普通难度通关可能就1、2个奖杯 ...

我就是普通通关就拿了2个杯..然后被我弃坑1年最近才开始补
aim

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发表于 2016-6-23 13:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
因为有tlou的先例…而且神海4一周目就能开惨烈,比tlou良心多了,一周目惨烈连跳几个难度的杯子不要太爽

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发表于 2016-6-23 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我想说我最后生还者简单通关后只得了1%。。。

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发表于 2016-6-23 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
在意奖杯的玩之前就会看看奖杯列表了,并且觉得适合再开坑,不在意奖杯的根本不会在意你说的通关了15%还是20%。

现在的游戏就这样,通关党和白金党完全是两种游戏路子。中间派可能不得不要选一条路走了。。。
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