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楼主: goh2000

[业界] Unity: Unity引擎CG电影震撼演示, GTX 980 2K分辨率即可顺畅!

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发表于 2016-6-21 10:31  ·  天津 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-6-21 10:25
Unity这种渣效率的引擎还在用Javascript,980才跑2K 60FPS是自黑么。

你在搞笑?Unity自家改编的UnityScript是JS衍生没错,但早在4.x版本里被当作Legacy Script,现在官方宣传都是用C#的。演示Demo中用到了Metal Tessellation技术,本身这技术就需要高端显卡才能流畅运行。要黑还是先提高自己的姿势水平好吧?

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发表于 2016-6-21 10:36  ·  日本 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-21 11:31
你在搞笑?Unity自家改编的UnityScript是JS衍生没错,但早在4.x版本里被当作Legacy Script,现在官方宣传 ...

我倒是要问问你,C#效率就有多高了么?另外支持这么多语言的一个引擎一起编译运行效率能高?这种技术也不是Unity一家有,所以Unity强在哪?你说快速开发也就算了,说效果好,那我想用过的都不会说吧

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发表于 2016-6-21 10:38  ·  天津 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2016-6-21 10:02
挺牛逼的,但也没展示啥,主要是光影很次世代,不过unity游戏啥时候能有这画面呢,unity大型游戏我就知道一 ...

如果仙剑那种级别的都算大作的话,那么前段时间火热的FireWatch、SuperHot够不够格?同样是国产的侠客风云传也是Unity开发的,技术不够别怪引擎。同样支持DX12、同样支持PBR、同样支持Dynamic GI、在技术层次已经够了。

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发表于 2016-6-21 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
咋一看画面的确惊人,可一出植物动态,就发现还是那德行

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发表于 2016-6-21 10:49  ·  天津 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-6-21 10:36
我倒是要问问你,C#效率就有多高了么?另外支持这么多语言的一个引擎一起编译运行效率能高?这种技术也不 ...

当你说出C#效率问题的时候,我就知道没有必要跟你讨论了。更何况你竟然还说一个支持多语言的引擎会一起编译,呵呵呵。您还是先了解一下引擎对不同目标平台AOT指令集这件事情吧,不,应该说您还是先了解一下编译与运行的区别吧,除非你指的效率是Build Performance而不是Runtime。

更何况现在Unity已经引用新的运行时IL2CPP,它会将CIL编译成C++,然后通过平台SDK的C++编译器编译成对应平台的原生代码,这能让您满意么?

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发表于 2016-6-21 10:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
Unity不是4399专用吗?

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发表于 2016-6-21 10:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
最开始的《FF15》、卡婊的《深坑》、虚幻4引擎的那个潜入演示都是在基于I7—3770K、GTX680的PC上跑出来的;《看门狗》最开始的演示则是在GTX670上面完成的,后来开发者拿到主机的开发机才发现这一堆技术演示在主机上根本无法实现(GPU还好、CPU简直烂成翔),后来就一个个变成缩水狗了。

UNITY这个演示在GTX980、2K分辨率下流畅达到这效果已经很不错了,毕竟这款引擎从一开始是以兼容性著称,效率一直被人诟病。

如今PS4K NEO和天蝎的显卡性能都很程度上超过了GTX680(虽然CPU依然被3770K吊起来打),我很像看看到时候这堆开发商能做出什么效果的画面来。

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发表于 2016-6-21 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层
期待这款引擎可以打造次世代大作仙剑奇侠七

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发表于 2016-6-21 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-21 11:49
当你说出C#效率问题的时候,我就知道没有必要跟你讨论了。更何况你竟然还说一个支持多语言的引擎会一起编 ...

Runtime有没有实际提升效率我不知道,然而有人测试过,如果你说Unity的Runtime效率高,那就给数据呗。
https://www.zhihu.com/question/29019973

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发表于 2016-6-21 11:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
说实话我个人觉得比E3除男友1外的所有预告都吸引人
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