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楼主: goh2000

[业界] Unity: Unity引擎CG电影震撼演示, GTX 980 2K分辨率即可顺畅!

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发表于 2016-6-21 11:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这引擎还是好好做手游吧~~~~~

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发表于 2016-6-21 11:15  ·  天津 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-6-21 11:04
Runtime有没有实际提升效率我不知道,然而有人测试过,如果你说Unity的Runtime效率高,那就给数据呗。
ht ...

啊?你发的这个链接我看了好几遍,这些答主不都是在证明我的观点么?

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发表于 2016-6-21 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
Unity确实很有潜力,授权低,更新快,开发方便。

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发表于 2016-6-21 11:18  ·  天津 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-21 11:15
啊?你发的这个链接我看了好几遍,这些答主不都是在证明我的观点么?

哎,我TM也是无聊,在一个论坛跟别人争这个。

TMD我也是脑残。
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-21 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这不是很多页游和低成本游戏的引擎么

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发表于 2016-6-21 11:27  ·  日本 | 显示全部楼层
JohnBouthCamic 发表于 2016-6-21 12:18
哎,我TM也是无聊,在一个论坛跟别人争这个。

TMD我也是脑残。

可不有人说iL2CPP效率用了反而更低了么。另外还有这篇,我姿势水平不够看不懂。确实我有错,不该开上帝视角批判Unity,然而Unity实际上确实也没AAA作品啊
https://www.zhihu.com/question/30954492

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发表于 2016-6-21 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
因为某些垃圾游戏不好,就有人怪引擎不好。然而给了段实际演算。照样可以黑。想黑就黑。

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发表于 2016-6-21 11:44  ·  河北 | 显示全部楼层
用显卡跑的电影?再发展若干年,以后的电影干脆都做一套引擎让显卡跑得了,清晰锐利。而且技术发展成熟了,不同的电影用同一个引擎,只需换脚本就行了。还省了容量。

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发表于 2016-6-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
CG电影的话为什么要980??难道还是即时渲染的嘛?这画面不可能吧? 我脑子里一堆问号

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发表于 2016-6-21 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
demo只是demo而已,看个热闹就好。。。
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