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楼主: goh2000

[业界] Unity: Unity引擎CG电影震撼演示, GTX 980 2K分辨率即可顺畅!

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发表于 2016-6-21 12:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
ls俩人在争论脚本语言的效率简直是搞笑。。。。

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发表于 2016-6-21 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
所以现在主流游戏的性能要求里,980的前缀已经是【只要】了吗?

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发表于 2016-6-21 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
坛子鸦 发表于 2016-6-21 12:10
所以现在主流游戏的性能要求里,980的前缀已经是【只要】了吗?

就技术演示而言,只要980已经很不错了,毕竟是上代的弃旗舰卡,而且这一代的性能飞跃颇大。

其他家的技术演示基本都是用多路当代旗舰。

终结者

突击型炊事员

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发表于 2016-6-21 13:13  ·  福建 | 显示全部楼层
没人关注一下演示的内容么,我觉得这种把传统角色设定套用到机器人身上的后启示录机械幻想风格的题材很吸引人啊。

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发表于 2016-6-21 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
UNITY目前缺少3A大作证明其运行效率,这个画面小公司难做

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-6-21 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
说流畅,其实这段演示也没有非常高速的运动画面。但其中有一个镜头,主角(暂时这么称呼)从一开始绑住他的地方摔到地面的时候,根据动态模糊的效果,我判断整个演示的帧率不超过30。
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-21 14:15  ·  西班牙 | 显示全部楼层
970最尴尬了

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发表于 2016-6-21 15:54  ·  天津 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2016-6-21 10:12
看安布雷拉军团有种掌机游戏的既视感……

恩 这游戏很有可能移植安卓和ios unity跨平台发布的功能可是很流氓的  我用unity引擎4年了。。。

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发表于 2016-6-21 16:03  ·  日本 | 显示全部楼层
dreadshell 发表于 2016-6-21 11:27
可不有人说iL2CPP效率用了反而更低了么。另外还有这篇,我姿势水平不够看不懂。确实我有错,不该开上帝视 ...

IL2CPP这个东西见仁见智吧,毕竟是托管语言翻译到静态语言,并且还不是微软搞得那个.net直接出目标机器码,语言翻译导致的不必要代码必然会产生一些问题,所以关键看优化吧。

不过cpp真要说本身运行有多快,其实也是相对,某写情况下cpp还没有java跑得快。c的精髓在模板和指针,至少现在IL2CPP还是通过this指针+函数meta信息来构建对应的c代码的,unity本身就鼓励使用泛型和委托(应该说泛型和委托是C#一大亮点吧),这方面如何翻译的好还要下一番功夫,并且IL2CPP不翻译.net标准库,也就是说被翻译的只有用户代码和Unity自己生成的C#代码,这无疑也会让性能提升效果打一些折扣吧。至于gc这些托管代码的运行时特性也要通过cpp的编写的运行时环境来实现,这一部分估计也有可能成为性能下降的因素。

总的感觉,IL2CPP做得好的话,应该能把性能提升到靠近obj-c的程度吧,不过怎么说也比原生c程序还是要差一些的

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发表于 2016-6-21 16:11  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主,谢谢楼主分享
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