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楼主: chenzj

[业界] 微软:新老X1用户和天蝎、PC用户在帧率问题上将尽量一视同仁

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发表于 2016-6-27 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2016-6-27 11:18 编辑
空之两仪式 发表于 2016-6-27 10:52
”你说硬要说现在无从查证的战争机器4PC多人120帧才说挑刺(挑楼主这篇文章的)“果然是厉害,不 ...

我本来是在质疑你这个“机器4PC多人”可以120帧的说法,从你给出的来源也无法证实可以跨平台实现不对等帧数联机(当然虽然如此,PC的单人或不是跨平***机我还是理解不锁帧的观点。),因为我没有找到微软发布过这种联机模式的明确的说法。所以你既然不相信这篇文章的真实性,那也就没有什么可继续讨论的意义了。

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发表于 2016-6-27 11:17  ·  河北 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2016-6-27 11:10
我本来是在质疑你这个“机器4PC多人”可以120帧的说法,从你给出的来源也无法证实可以跨平台实现不对等整 ...

我真是呵呵一笑,不能证实?“[O]n the Xbox we’re running at 30hz, 1080p for the campaign, 60hz, 1080p for multiplayer. On Windows 10, PC gamers will run as fast as your hardware will support. So you can lock it to your Vsync or your monitor refresh rate, or you can run it fully unlocked, you know, 120 frames or whatever your system can support.”原话,可以到达120帧,桌面刷新率是前面的话,高低帧数联机“Because of the way the engine works, at the core it supports a variable time stamp. The way that the network updates happen between co-op [or] two players, we can have the PC game running at the higher frame rate against the Xbox One at a fixed frame rate. And everything works.”你翻译翻译,能到达120帧,并且下一段话是实现PC高帧数玩家能对抗X1低帧数玩家,请你告诉我这还有别的意思。我从来没有质疑过上面文章的真实性,不要强行给我扣帽子,我只是用我这篇文章,来说明微软喜欢自打脸而已

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发表于 2016-6-27 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
看到***评论太多,不过也可能是立场不同,帧数一致,但是画质肯定不同 。有了高画质主机,那么只需要确保1代机帧数达标,就不用像以前为了画质牺牲帧数。所以可以轻易的把一代机做到稳定30 或者稳定60。购买高阶主机的有啥担心的 ? 有啥值得喷的,不过喷的厉害的本来也不会买 ,懂得懂得

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发表于 2016-6-27 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
微软说的谁信啊`~~现在跟小版都有帧数不同的游戏了  还说以后 他只是拿一个游戏说还差不多~

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发表于 2016-6-27 11:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
不愧是业界搅屎棍,微软走好
该用户已被禁言

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发表于 2016-6-27 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
司令 发表于 2016-6-27 10:12
微软决策层还是一如既往的脑子进水。打脸打的啪啪啪甚爽。

其实只不过是有人故意断章取义罢了,然后像你这样的人正好来个故意不明真相的***。

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发表于 2016-6-27 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2016-6-27 11:37 编辑
空之两仪式 发表于 2016-6-27 11:17
我真是呵呵一笑,不能证实?“[O]n the Xbox we’re running at 30hz, 1080p for the campaign, 60hz, 10 ...

我说的是无法“证实”,这个我前面已经多次明确我的说的是战争机器4PC多人(特指对战,之前公开测试也只有多人对战)联机这一个问题了,你不信官方说法,我不信你那篇文章的说法。关于结果是官方打脸还是这位工作人员打脸根本不是我关心的,我关心的是公平性的问题,因为我是打算玩这游戏。

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发表于 2016-6-27 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2016-6-27 09:31
听别人说过主机是封闭系统,一旦运行的帧数决定,做另一个60帧的版本要从头到尾测试一遍,不像pc,发个解锁 ...

这也是主机的优势,厂商会反复测试,确保这游戏不至于掉帧掉的太惨烈,全程帧数在一个水平线上,pc版可就无法保证了,跑成啥样都是玩家自己的事

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发表于 2016-6-27 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-6-27 11:23
其实只不过是有人故意断章取义罢了,然后像你这样的人正好来个故意不明真相的***。 ...

为了一个已经快死透的主机平台***?呵呵,不值得。啥?天蝎?天蝎就是个一张饼的故事,机子没出之前的一切YY都是瞎扯蛋。

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发表于 2016-6-27 11:31  ·  河北 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2016-6-27 11:24
我说的是无法“证实”,这个我前面已经多次明确我的说的是战争机器4PC多人联机这一个问题了,你不信官方 ...

你不关心你回***嘛,怎么不能证实,既然都没出,你能保证上面的官方公告就能证实么,你不能证实,我也不能证实,典型的我说不过你,被打脸了我就把说法改了把你拉下水,你最初的说法不是污蔑我说我说过战争机器PC出过120帧的多人测试吗,怎么说着说着就成了我不能证实了,我不能,你能吗?我有一丝一毫,攻击微软不关注公平性了?
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