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楼主 |
发表于 2006-7-19 21:14 · 浙江
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下面是引用最爱lenneth于2006-07-19 20:40发表的:
hehe~白龙也来这发帖了^^看来离我的发贴日子也不远了~
回到正题:
个人并不认为个TV游戏是否成功,取决与它的隐藏要素的多寡,和耐玩度的高低
.......
^^ 其实我这都是回帖回的啦.技术含量都不太高的.
关键而是它是否带给了你所期望的东西~能引起玩家兴趣,使之产生共鸣~要有自己的特色.
关于这点其实很难把握的,如果一个游戏制作者说,他要做一款可以引起玩家共鸣的游戏的话,
投资者们会把他当作疯狂的艺术家,完全无视他的.....
从商业化的角度来看,我们想做出怎么样的游戏?
这个目的需要进行多方面的解释的.
假如目标是占用大量玩家时间的话,似乎更容易引起传统行业的投资者对游戏制作的理解.
因为传统行业也是以服务大众为核心目标的,他们的终极目标不是制作出一个艺术品,
他们只是希望自己制作的产品可以流行与世界而已,
而流行世界的产品无一不是占用了使用者生命中重要地位的东西,
比如苹果的I POD,SONY的PSP,拥有这些产品甚至可以改变用户的一些生活方式.
这些产品有一个共通点就是.使用它们占用了使用者大量的时间.
但是,这些并不是艺术品......
所以游戏制作时的目标假如是像ICO这样的神作的话,投资方是很难卖帐的,
个人感觉在ICO制作的时候,也属于SONY的风险性投资.
因为要做到使玩家得到共鸣的作品这个标准是很难量化的,
而已占用时间的多寡来论成败的话,数据方面容易说服很多人........ |
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