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发表于 2006-8-9 15:22 · 山东
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要垄断玩家的游戏时间,首先一个游戏就要有在1个小时甚至更短的游戏时间内就能体现出足够吸引人继续玩下去的地方来,为什么很多游戏只能够被一部分人供上神坛而不能被大多数人认可为经典就是因为它们忽略了玩家很多时候并不是那么有耐心和时间去一一把这个游戏深层次的东西挖掘出来的,如果一款游戏的系统不够体贴以致于很多人都不愿意将游戏进行下去,那么这样的游戏就很难被称为经典.当然回到这帖的标题来说,我认为一款经典的游戏垄断了玩家很多的游戏时间是必然的,而反之则未必成立,经典就意味着它能够在任何方面都经受得住时间的考验,它所存在的价值是无法被替代的,从这个意义上说,网游的所谓垄断游戏时间仅仅是基于人人互动的快感而已,这是基础,而游戏本身的内容则被摆在了一个相对次要的位置上,这也是为什么有些在我们看来无聊到极点的游戏能够大行其道的原因,而这类游戏一旦出现了比它稍微高明一点的替代品,那么它将很难再继续停留在玩家的视线中,这样的东西又有何德何能被称为经典?
回到TV GAME上来说的话,同样的理论就可以在宏观上成立,我们完全有理由称一款占据了我们相当长时间的游戏为"经典",但问题是这个"我们"究竟是多少人?10万还是100万?如果仅仅是让少部分人投入,那么还不能称为真正意义上的"经典",这里就又要牵扯到诸如销量之类的问题了,说到这或许会觉得其实我什么都没说,没错,事实就是这样,楼主并没说明标题里"玩家"群体的数量标准,但有一点可以肯定,大多数情况下,一款连10万都卖不到的游戏是没有资格被称为经典的. |
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