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快餐游戏文化与日式游戏的衰落

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 楼主| 发表于 2016-6-29 13:07  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文只是突然的一个想法,大家一起来说说吧。
  
由于高节奏的生活方式,游戏业快餐文化盛行,很多游戏都是爽一遍就行。最近看论坛里很多大神研究恶灵附身等游戏,发现大部分让人津津有味,沉迷其中,不断探索新打法的游戏都是日式游戏。每隔几天都有人发表恶灵附身的新打法,合金装备5的新路线、新细节也让人沉迷,忍龙鬼泣的连击和招式,血缘,黑魂更是让让很多人沉醉其中,无法自拔。而很多美式游戏都只是通关一遍或者刷个白金就草草截止,很少有人讨论沉醉其中深研其打法乐趣(打牌3等RPG除外)。美式游戏代表育碧游戏,画面精美,动作炫酷,但重复读极高,总是做一大堆重复无聊的任务,并且游戏间重复度也很高,刺客信条、看门狗、孤岛惊魂,基本就是不同的背景下的开放世界同一玩法,颇为枯燥。

联想到最近的快餐游戏文化,心想是不是日式游戏的衰落引起了现在游戏的好看不好玩,不愿深入研究游戏的快餐文化。

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发表于 2016-6-29 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
实在是太有道理 居然无法反驳

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发表于 2016-6-29 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
坐等楼下开始撕逼

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-6-29 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
“说的实在太有道理了,竟然无力反驳。”

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发表于 2016-6-29 14:04  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
育碧是育碧,别拿他当代表,就算是刺客这种我都经常黑的游戏,研究的人不多但不代表就没人研究,完美同步难道不花点功夫?随便拿几个欧美的,美末绝地打法很多,耻辱玩法也多的惊人,再如月初的镜之边缘三星跑酷,蝙蝠侠的一些挑战,研究的人都有的是。快餐化的主要是人又不是游戏,好不好玩又不是谁说了算的,忍龙那么好玩,一直在玩的人真的多么?

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永不说永不

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发表于 2016-6-29 14:42  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主举例的欧美游戏代表全是育碧出品,我都要醉了……

审判者

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发表于 2016-6-29 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
所以IGN历史上的满分游戏绝大多数都给了日系,不是没有道理。说白了就是日系游戏的系统更经得住研究推敲。


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发表于 2016-6-29 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
玩家的普遍年龄可能高了,少了时间去玩慢节奏。说我自己吧,昨晚下班下了那个新ARPG玩了8个小时,停下来后一顿后悔,感觉很不值得。游戏机是娱乐,在短时间内满足我需要娱乐的欲望就是好东西。花时间去了解内涵我觉得不值得。我宁愿花时间学琴看书更有现实意义。

游戏除了某些以教育和智力开发为出发点的,其他的都是没什么意义的。

GO快餐吧。快餐精品那才能发挥好游戏的娱乐作用。以后能结合体感最好,这可以对身体有帮助。

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发表于 2016-6-29 15:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
你举的日式都是ACT向的,我就用moba耍流氓了,一个英雄练了几千场还有值得发掘的东西嗯

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发表于 2016-6-29 15:25  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏快餐化<--可利用时间减少<--生活节奏加快<--信息技术ge ming
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