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楼主: didala39999

快餐游戏文化与日式游戏的衰落

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发表于 2016-6-30 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2016-6-29 17:11
日厂不就是上时代不想花钱开始疯狂消费粉丝情怀 到这世代开始了预算不够到成品烂到预算更差的恶性循环吗 都 ...

这个不能同意再多
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发表于 2016-6-30 14:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
我靠你吹恶灵附身就恶灵附身,别tm带上日系好不好? 又尼玛被代表了。

怎么老觉得好多问题,在别的地方都不是问题的,一放到a9上边就成大问题了呢?

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发表于 2016-6-30 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
都是育碧的锅

版主

简称CD

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发表于 2016-6-30 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
文化差异,不知道lz这贴发欧美论坛是什么效果,让个欧美玩家来写又会是什么效果

有些问题让人感觉讨论来讨论去一点意思都没有

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发表于 2016-6-30 14:55  ·  香港 | 显示全部楼层
司令 发表于 2016-6-29 14:44
所以IGN历史上的满分游戏绝大多数都给了日系,不是没有道理。说白了就是日系游戏的系统更经得住研究推敲。
...

我想稍微有些資歷的玩家們都知道以前日本遊戲界是代表著業界最高水平,這是毋容置疑的。但這幾年滿分(或者高分)的趨勢都是歐美遊戲,再過10年左右,我想大部分滿分(或者高分)的遊戲都只會是歐美遊戲,現在的日本遊戲界的開發者越來越多跑去開發手機遊戲,成本低風險低,卻有比較高的回報率,但這點的吸引力也把日本遊戲開發者的技術力慢慢弄得停滯不前甚至是倒退。

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发表于 2016-6-30 14:59  ·  日本 | 显示全部楼层
bulletvaan 发表于 2016-6-30 14:55
我想稍微有些資歷的玩家們都知道以前日本遊戲界是代表著業界最高水平,這是毋容置疑的。但這幾年滿分(或 ...


看48楼。从2010年算起也只是日美参半。并不是你说的美式一面倒。而且其中的两款游戏也并不是主机游戏。
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发表于 2016-6-30 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
司令 发表于 2016-6-30 14:52
好吧。如你所愿,既然你自己把脸凑上来找抽,今个我就抽死你。


哈哈哈哈哈,就凭你?你以为我没看过么?
2001年以前,日本13个,欧美0个
2001年至今,欧美9个,日本6个

不看现状只看历史的话,埃 及、希 腊祖上可秒天地

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发表于 2016-6-30 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
美式也有很讲究游戏性的作品 但都不在主机上
辐射2  星际争霸 二十年前的红警,古墓丽影,文明,想必连暗黑2这样的都快算大普类的也造就了一批天天讨论玩法的玩家,hardcore模式就是它开启的吧 以前每年wcg除了街霸都是美式吧
我一直认为欧美强在pc,日本强在主机
谁知道这几年欧美pc没落了 日本主机没落了?
我怪现在的社交方式带来的快餐化 人人追求捷径 你给他设置个自我界面用户就会说太复杂给你个low评 责任主要在欧美年轻用户群  抓紧享受吧 未来的游戏就靠老年人了

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发表于 2016-6-30 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
美式游戏确实爽一边就可以了,它比较注重画面,重复率较高,你说神海,战神,让我二周目,我绝对不会去玩,但如果是塞尔达,口袋妖怪,我估计会一直在那个世界里探索,不过也有例外,像是最后的生还者,那个游戏可以多周目...

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发表于 2016-6-30 16:23  ·  日本 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-6-30 16:18
自己选择性只发上世纪祖上阔气的那一段,还厚着脸皮说什么“绝大多数满分给了日系”

这是数早体教,还是 ...

“绝大多数满分给了日系”这句话并没说错。事实上就是日系19个,美系只有仅存的9个(其中3个还跟主机没半毛钱关系)。
噗,看来你是脸被抽肿口齿都不清了吧?嗯?哈哈哈哈。。抽的就是你,使劲的抽,啪啪啪啪。带劲。
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