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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-6-30 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
骗谁呢,就这画面?不是玩游戏性的吗?

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发表于 2016-6-30 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-30 09:40
你说的这些概念都out了,, 爆炸效果只要是款游戏就应该有的基础部分,我认为都没有必要特别提起、、如果 ...

这么说 我是不是可以开始吹ffxv了?

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发表于 2016-6-30 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
等等,这个不是nx?

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发表于 2016-6-30 16:27  ·  云南 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-6-30 00:00
还要考虑物理验算
塞尔达这个里面几乎所有的东西都可以进行物理验算。。。所以这个不太好比的 ...

GTA5所有车辆 所有人  和动物 垃圾桶 电线杆 草  也都是物理运算的,,,

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发表于 2016-6-30 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
其实画面在业内算中等,不差,也不到很好。主要是游戏的一些物理运算和玩法有趣。自己喜欢就好,别吹太过,免得又成为有些人的眼中钉。到时候明年发售又有人要跳出来说任任吹牛巴拉巴拉

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发表于 2016-6-30 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 23:22
这部塞尔达不是追求那种细微到毛孔的真实度, 要的是那种唯美的画面风格......  但这款游戏所承载的物理演 ...

说再多,对卡通风格也无感,还是喜欢巫师的风格

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发表于 2016-6-30 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
恰克与飞鸟 发表于 2016-6-30 16:31
其实画面在业内算中等,不差,也不到很好。主要是游戏的一些物理运算和玩法有趣。自己喜欢就好,别吹太过, ...

能算中等?怎么我看视屏,觉得在高空的镜头里,地面效果挺烂的,有种回到10年前的感觉。

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发表于 2016-6-30 16:46  ·  广东 | 显示全部楼层
四皇路飞 发表于 2016-6-30 15:46
本作塞尔达赢就赢在了 细节太多,很多事可以随心所欲。我是实在看不懂 有人酸建模的 有人酸物理引擎的 还有 ...

别吹,作为从gbc时代一直玩过来的人,我觉得最近几年的zelda的创意下降了很多,只能算是比较好玩而已。

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发表于 2016-6-30 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-30 09:40
你说的这些概念都out了,, 爆炸效果只要是款游戏就应该有的基础部分,我认为都没有必要特别提起、、如果 ...

别吹了,物理引擎是几百年前的老古董了,又不是什么新鲜的东西。你非要和gameplay结合来说的话,连个独立游戏LIMBO都做得很出色,这玩意真心不新鲜好吗
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发表于 2016-6-30 17:28  ·  北京 | 显示全部楼层
跟风评论一下
画风 决定了塞尔达不是那种写实建模高清贴图各种光照技术堆砌的风格

但是画面确实没有做到很好啊,试玩视频里面,在高处看个风景,地形和树木搭的很粗糙,非常人造的感觉
树的样式和细节都不够,地表太光滑(风格如此)

大块的纯色地形,在周围玩的时候感觉尚可,远景一看还是会觉得违和

草丛水流和粒子特效还是比较细致的

link的这张写实脸,给人一种莫名的对环境写实程度的期待。然后不小心看了下远景。。会有点失望

这种卡通风格的环境,我觉得几年前的mini ninjas的感觉要好一点,是植被密度以及两头身的区别?
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