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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-7-1 16:14  ·  天津 | 显示全部楼层
高岩 发表于 2016-6-30 16:42
说再多,对卡通风格也无感,还是喜欢巫师的风格

+1 不能再赞
我就死讨厌任天堂那种画面水平没技术,死不承认自己技术不行的丑恶嘴脸。口口声声天天以游戏性为幌子,其实根本就是没有技术实力,所以在每个不同的主机时期都做出上世代硬件规格的奇葩产物,然后整天鼓吹“游戏性”。更可怜的是教徒被洗脑已经到了无法救治的地步,无论怎样的事实摆在眼前,都能洗地。
和你一样对卡通风格的游戏没有一点感觉,做的再好也不爱玩。

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发表于 2016-7-1 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不说这种渲染十分舒服,索尼学学。

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发表于 2016-7-1 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
考虑到WIIU装机量,200W没问题
感觉任天堂自家引擎每个游戏都在用,所以不用像MGS那样引擎开发好多钱
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发表于 2016-7-1 17:09  ·  江西 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-6-30 18:28
区别大了,比如GTA的电线杆,可以打断,推开,打弯,但是打断下来能砸死行人?又或者断开了能拿来当武器 ...

然而GTA5对着铁丝网来一发RPG,那铁丝网屁事没有。

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发表于 2016-7-1 17:31  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
200W对于塞尔达来说易如反掌吧,除非真的是质量出现严重问题。
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发表于 2016-7-1 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-7-1 08:33
原来初代塞尔达就是开放世界,太牛了。
难怪马里奥是2d 3d 游戏的宗师。
塞尔达是啥,一个精美的迷宫,深 ...

初代不算开放世界,那你来给开放世界下个定义啊…不是马里奥定义的难道是你定义的?

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2016-7-1 18:21  ·  瑞士 | 显示全部楼层
看场景就知道是个一般成本游戏,塞尔达一半全球至少400万起的水平
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发表于 2016-7-1 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
杀杀毗 发表于 2016-7-1 18:11
初代不算开放世界,那你来给开放世界下个定义啊…不是马里奥定义的难道是你定义的? ...

你知道塞尔达初代在什么机种,FC,几几年的,我都不记得了,你告诉我塞尔达初代就是开放世界,任地狱在FC时代就实现了开放世界,现在的游戏厂商都白活了。

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发表于 2016-7-1 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2016-7-1 18:37 编辑
tsingchen 发表于 2016-7-1 13:59
自己算啊,MGSV说的是成本8000万美元。算一张konami赚一半,也就是30的话,就需要差不多250万左右。

当 ...


MGSVGZ+TPP销量应该已经超过900万了(就是不知道GZ除了送的版本之外数字版卖了多少)。

TPP说是15年出货600万,但是不知道这个出货量报包不包括steam的90多万。

按GZ30刀和TPP60刀,K社卖一张赚4成,除去8千万成本纯利应该在1亿刀左右。

不知道TPP氪金能赚多少。
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发表于 2016-7-1 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
世界の终焉梦 发表于 2016-7-1 12:58
有可能质量大爆死呢

我先不说塞尔达从来没有过质量大爆死这回事,就算有,塞尔达正统作品销量也不可能低于200W
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