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楼主: goh2000

[PS5] Nintendo:宫本茂表示《塞尔达传说:荒野之息》需卖200W份才能保本!

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发表于 2016-7-1 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
就知道这贴最后会演变成撕逼贴。。。。。。
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发表于 2016-7-1 18:40  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-7-1 18:21
你知道塞尔达初代在什么机种,FC,几几年的,我都不记得了,你告诉我塞尔达初代就是开放世界,任地狱在FC ...

你不会把开放和沙盒弄混了吧,先弄清楚开放世界的定义,塞尔达初代就是彻头彻尾的开放世界,后来到了3D时代机能不够维持3D化开放世界才将时之笛弄成“半”开放的

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发表于 2016-7-1 18:58  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
拖鞋君 发表于 2016-6-29 22:57
真敢说....这部塞尔达的开放度、地图、物理引擎、美工  各个方面,在整个业界可以说顶峰了,这还不算3A级? ...

别别别吹,大家都是成年人,有眼睛,有大脑可以独立思考,塞尔达游戏性确认不错,别的就别提了好么→_→

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发表于 2016-7-1 19:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
不黑萨尔达这游戏挺好玩。但是有的人也真能吹。

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发表于 2016-7-1 19:20  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
以WiiU的装机量有点悬,但是算上NX首发的话应该问题不大。上一作天空剑只卖了四百万,不过Wii那时候有破解。所以保守的看本作可能三四百万的水平

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发表于 2016-7-1 19:50  ·  上海 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2016-7-1 18:38
说真的神海那种画面 愿意砸钱砸时间就有了 被说成技术。。。。。。。。我也醉了。从技术角度来说 真技术 ...

呵呵  这些都不叫技术  那这游戏就没技术   说的好像老任做游戏就不砸钱似的  只是鬼知道砸哪里去了  
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发表于 2016-7-1 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
huang7519483 发表于 2016-7-1 18:40
你不会把开放和沙盒弄混了吧,先弄清楚开放世界的定义,塞尔达初代就是彻头彻尾的开放世界,后来到了3D时 ...

感谢你的精彩评论又让大家见识多一种任系的“定义”,上次是这里https://bbs.a9vg.com/thread-4985685-1-3.html

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发表于 2016-7-1 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2016-7-1 20:13 编辑
cailiao1987 发表于 2016-7-1 19:50
呵呵  这些都不叫技术  那这游戏就没技术   说的好像老任做游戏就不砸钱似的  只是鬼知道砸哪里去了   ...


恩 1886哪家公司 前掌机游戏开发公司 但是因为他们的游戏画面很厉害 所以技术方面已经超越了顽皮狗之外的所有公司,你说的 钱砸在哪里 我觉得是砸在细节 还有程序上的劳动和逻辑,因为程序这个东西只要是新的 就会有各种的BUG。然而修复和优化程序 需要大量的人力和物力。就两个骨头打散 然后换个头继续的 这个 我觉得最初实现的时候肯定有各种各样的BUG 还有林克把他们的头踢飞的那个。玩家看到的每一个小细节 背后都是一大堆码农 和测试的努力。这些东西说真的 比你做一个模型更花时间。
举个例子 就暴雪来说 暴雪的画面 说真的 在现在看来 暴雪很多游戏 画面三流都算不不上,但是没有一个业内人士会无知到喷暴雪没有技术。
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发表于 2016-7-1 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
13层楼 发表于 2016-7-1 18:21
你知道塞尔达初代在什么机种,FC,几几年的,我都不记得了,你告诉我塞尔达初代就是开放世界,任地狱在FC ...

你先去玩了再说吧
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发表于 2016-7-1 20:36  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
好好一个游戏被某些人吹的不着边际,这就是捧杀,塞尔达游戏性没的说,画面真是PS360水平
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