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楼主: ikasumi

[讨论]杜绝偏见;杜绝针对;杜绝歧视--论迷样的WII

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骑士

钻洞西蒙最高 T T

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发表于 2006-7-21 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
要论也要等发售后再论吧  现在论~ 而且在新闻区论

更多的只是战~

圣骑士

Modu.... Best to live?

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发表于 2006-7-21 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用镇麻烦于2006-07-21 15:03发表的:

其实它是被灭口的



难道他通索买任 ._.?

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-7-21 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ikasumi于2006-07-21 14:59发表的:
不过日本人应该也不是个爱遗忘的民族。玩了多少年PS系列主机,而看到WII后也是疯一样的倒戈(从一些民意调查中看出)。

这是个很奇怪的现象。难道他们也早对SONY的主机不满但有没有另一个能对其造成威胁的主机出现?!

很是迷惑...

对于这一点,我认为最主要的原因是sce没有什么第一方的游戏造成的。sony只是做主机的,在很多人的观念里面都是这样的吧。而任天堂即使在他最落魄的时候,也不能否认他是第一流的软件商。另外就是cu和lu的差别,cu会跟着厂商一直走下去的,而sony的cu游戏基本是没有的。

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发表于 2006-7-21 15:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶没有看到精确操作的WII手柄视频,光枪的部分倒是非常不错.

所以当前的体感输入个人印象是,摇=○,甩=△...................
真正的体感操作还任重而道远.(如果这真是个发展方向的话.)
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-21 15:15  ·  比利时 | 显示全部楼层
7楼虽然yy的厉害,不过也有道理的说。。。。。
可能因为是次时代的关系,众人对新主机的期望都很高
然而sony的种种情况,都让然感觉诚意不足
加上老任的游戏确实都很有意思,从psp和nds就明显看出他们的作用了。。。。
不过说到底,个人还是觉得游戏才是王道,平台只是个辅助工具,只要资金足够,多豪华的硬件都能打造出
创意不一定是有钱就能萌发出的

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发表于 2006-7-21 15:16  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 14:55发表的:
WII的推出,可以说是传统视觉游戏向体感游戏倾斜的信号。
当“看”已经不能满足日益进步的技术以及用户越来越刁的口味了。寻找新的突破口当之必急。
EYETOP的成功,可以从一个侧面反映出视觉娱乐显露疲态的警号。

说明一下,eyetop并不能算成功,没有达到sony预定的目标

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发表于 2006-7-21 15:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用heats于2006-07-21 15:16发表的:


说明一下,eyetop并不能算成功,没有达到sony预定的目标

成功分两种,利润上与口碑上。

举个例子,ICO的销量很低,可以说失败,但是其优秀的口碑与知名度为后续作品“汪达与巨像”打下了良好的基础。所以说,ICO或EYETOP都算得上是后一种的成功。

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发表于 2006-7-21 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用金银铜铁于2006-07-21 15:21发表的:


成功分两种,利润上与口碑上。

举个例子,ICO的销量很低,可以说失败,但是其优秀的口碑与知名度为后续作品“汪达与巨像”打下了良好的基础。所以说,ICO或EYETOP都算得上是后一种的成功。
说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~

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发表于 2006-7-21 15:27  ·  四川 | 显示全部楼层
是Eyetoy.......拜托.....囧.......

我倒是觉得SONY这次也许是前期对蓝光与PS3的逆推作用看的过于美好的原因,市场预期和决策出了问题.价格应该才是决定这次SCE能否成功的原因. 嘛,2连霸也使SONY自身信心暴棚了吧. XD

至于X360,最少在日本之外的市场它已经是一台成功的主机了.

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发表于 2006-7-21 15:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用八十二连胜于2006-07-21 15:25发表的:

说得很对,有很多任饭之所以喜欢任天堂,就是因为他们认为销量才是成功!!!所以很多的任饭喜欢刀朗,喜欢杨臣刚~~~~

那部分玩排行榜游戏的不是.- -
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