本帖最后由 传说中的超人 于 2016-8-4 05:40 编辑
各种职业与加点方式压120级的最大化配置指南
1 为什么要压级? 游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。 此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内。
2 PVP有哪些加点方式? LZ把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。
3 最大化加点 3.1 生命 HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为: 27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。 这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。 如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。
3.2 集中力 近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。 法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。
3.3 持久力 精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。
3.4 体力 大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。 这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。 而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。
3.5 力量 + 敏捷 力量和敏捷都加到40软上限即可。 由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。 厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。 敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。 敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。 魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。 圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。 咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。
3.6 智力 + 信仰 近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。 近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。
3.7 幸运 由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)
4 加点分析 以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。
- 从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生。
- 但如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士。
- 法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。
- 信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。
- 其余职业都没有任何卵用。
5 写在最后 坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。LZ目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。 为了更好地适应大多数玩家的等级区间,以及兼顾PVP和PVE的需要,我决定那个帖子停更,这里占个坑,日后会重开新贴,通过精挑好用的武器,再针对它们进行分析,推荐相应的加点和质变方式。 也许发布时间会是DLC出来以后,总而言之先就不要抱太大的期待吧
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