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各种职业与加点方式压120级的最大化配置指南

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 楼主| 发表于 2016-7-6 09:17  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-8-4 05:40 编辑

各种职业与加点方式压120级的最大化配置指南



1       为什么要压级?
游戏能力的成长有软上限的阈值设定,达到阈值后成长会急剧下降。120级,是任一职业的必要能力都可以触及上限的等级,继续提升等级对玩家的存活率或输出能力都没有明显的帮助,只会让玩家变得同质化(大家都可以穿哈维尔+全武器和法术信仰咒术精通等)。
此外,不论是暗灵入侵,白灵帮忙,誓约召唤,还是PVP画符,玩家都只能自动与当前等级的10来级上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等级是120级,所以为了更高效的在线匹配游戏体验,我们的最终等级也需要控制在这个区间内





2       PVP有哪些加点方式?
LZ把游戏中最主要的加点方式归纳成了6个类别:力敏,力量、敏捷、法师,圣职,咒术,这之后的加点的指南就是通过分析这6个职业得出的。少数武器会对加点有特殊定向要求(如魔恩大锤),那些武器需要单独配置一套加点,这个帖子提供的只是一个泛用性的指南。





3       最大化加点
3.1      生命
HP这项能力的成长阈值衰减不那么明显,直到50级以前回报都是可观的,HP主要的阈值区间有三个:27,39和50,在余烬30%,生命戒指+3的10%,宠爱戒指+2的5%的HP加成下,最终的面板分别为:
  • 27点:1000HP(最终HP:1501)
27点生命的HP太低,玩家无法在受到重型武器的反击伤害下存活过三刀,已基本不适合压120级的配置。
  • 39点:1200HP(最终HP:1801)
这个HP点数投入的回报和存活率对比起来是最为划算的。
  • 50点:1300HP(最终HP:1951)
如果玩家想进一步提升容错,50点生命也是一个比较理想的选项(实际最优是49,50只是整数是强迫症),10级左右的等级差让玩家依旧可以配对120级的主流队伍,并获得一部分额外的容错率。

3.2      集中力
近战类职业对战技的需求都不高,一般来说,任何职业的初始FP量都已能够支撑一场PVP的消耗,但考虑到入侵和蹲入侵时的长线消耗,近战职业的集中力最低值定位在10点,这样也能让玩家有一个记忆槽学习铁身躯或剧烈出汗之类的技能。
法术系的职业的集中力都定位成30以达到记忆槽阈值,但35点才是FP成长的软上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5点的持久力到集中力来。

3.3      持久力
精力条直接影响玩家的输出和存活率,近战职业无一全部加满到40的阈值上限。而对于法术系的职业,精力只默认投入30点,玩家如果比较善于精力管理,或根据武器种类较少近战,这项能力还有进一步降低投入的空间。

3.4      体力
大家都知道这次魂3的韧性系统没有什么实际的作用,唯一的差别在于裸奔韧性为0的时候,武器的出招霸体会很容易打断,所以只要不裸奔即可。而抛开韧性,本作衣服所追加的防御力实在聊胜于无,换上哈维尔套后也很难让玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿着自己喜欢的搭配,不要太重就好了。
这里将近战职业的体力的点数向骑士看齐设定为15,这个体力的玩家可以在轻甲/布衣状态下左右手装备复数武器/盾牌等,提高对战的灵活性。
而对于法术系职业,装备的武器都非常轻巧,即便是使用月光大剑的法爷,初始负重也非常够用,所以就让法术职业都保持其初始体力点数不继续投入了。

3.5      力量 + 敏捷
  • 熟练号
力量和敏捷都加到40软上限即可。
  • 厚重号
由于力量有双持1.5倍的设定,所以超过40力量后的成长衰减也可以通过双持来抵消。我们在力量上投入66点,双持后等同于99的最高力量面板。
厚重质变的武器会彻底取消敏捷修正,所以敏捷只要满足武器要求即可。力量武器中比较重要的古达的戟敏捷要求15,恰巧力量号常用的黑暗剑敏捷要求也是15,于是我们就把厚重号的敏捷加点目标定在了15。
  • 锋利号
敏捷号的力量投入到20即可,可确保单手能拿得起猎龙枪,在这个面板下,其他敏捷号常用的武器也都能单手拿得起。
敏捷没有双持1.5倍的加成设定,所以敏捷投入到60点后就完成目标。
  • 法师
魔法战士主要的近战武器之一是月光大剑,考虑到左手平时使用法杖,右手就需要满足单手能持握月光大剑的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。
  • 圣职
圣职没有什么高信仰后面板出色的武器,平时主要是依赖粗制的亚斯特拉直剑,所以力敏10就够了。
  • 咒术师
咒术师最低力量10点即可确保亚斯特拉直剑的力量要求,而咒术师常用的武器魔女黑发,需要敏捷需要投入到17点才能正常使用。

3.6      智力 + 信仰
近战职业的智力只需维持初始值,法师的智力需要加到60才能达到软上限,而咒术师智力只需40即可。
近战职业的信仰也只需维持初始值,圣职的信仰需要加到60才能达到软上限,咒术师信仰只需40即可。





3.7      幸运
由于120级不够游魂号加点,这里列出的所有加点方式都只维持了初始幸运值。如果要玩游魂号,只需要在熟练号的基础上,把幸运的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂质变的武器,合计获得10点幸运达到40软上限)





4       加点分析
以下表格是根据上述分析所得出的最优加点职业和点数。

  • 从表格中可以看到,近战职业不论力敏、力量还是敏捷号,等级最节约的都是骑士出生
  • 如果你认为10点集中力和15点负重都有所浪费,那么战士无疑是最好的选项,当去掉这部分后,战士可以额外节约8级,不论是投入给HP提升存活率,还是交给信仰从而可以适用太阳的直剑和猎龙剑枪,都是不错的选项。此外,由于战士的幸运比较高,若要用游魂号,最好的选项则是战士
  • 法师、咒术师最好的出身就是本职的魔法师和咒术师。
  • 信仰号有圣职和无用之人两种出生可选,圣职比无用之人节约1级,但无用之人也相应的多了3点负重和3点智力,效用明显。
  • 其余职业都没有任何卵用





5       写在最后
坛子里有不少人催更我之前武器横向测评的那个帖子,这里首先感谢大家的喜爱,那么就在这里额外提一下吧。LZ目前已转型PVP党,各种小号开荒近十次等级都普遍压在90-150之间,在这个能力范畴下,以前水桶号测评的那个贴,不少武器的面板,尤其是属性质变的武器,强度已不再适用。
为了更好地适应大多数玩家的等级区间,以及兼顾PVP和PVE的需要,我决定那个帖子停更,这里占个坑,日后会重开新贴,通过精挑好用的武器,再针对它们进行分析,推荐相应的加点和质变方式。
也许发布时间会是DLC出来以后,总而言之先就不要抱太大的期待吧

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发表于 2016-7-6 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
先来一个实力顶贴。

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-7-6 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
顶贴,DLC的时候肯定有一次平衡性大更新。

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发表于 2016-7-6 12:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实应该等DLC出来再更新,不然只能是浪费材料。
辛苦了,谢谢!!

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发表于 2016-7-6 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为还是骑士最好。
因为PVP里唯一完全无用的属性就是幸运,负重的点数是绝对是物有所值的,只是一般没有必要特意去点。
某种意义上,盔甲对于容错率的提升比生命力更大。

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发表于 2016-7-6 12:09  ·  上海 | 显示全部楼层
还有要考虑的一个问题就是,压110级和压120级其实并没有什么本质上的区别。毕竟主流基本上是80/100/120三个区间,±10%±10级算下来配到的人并没有什么区别

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 楼主| 发表于 2016-7-6 12:44  ·  英国 | 显示全部楼层
ddd恩德尔 发表于 2016-7-6 12:02
个人认为还是骑士最好。
因为PVP里唯一完全无用的属性就是幸运,负重的点数是绝对是物有所值的,只是一般没 ...

这样分析不太对
骑士的负重比战士高4,但是成型后的战士等级比骑士低5级,如果你认为需要负重的话,只要分4点过来给负重,就可以达到一样的效果,还富余1级。
骑士和战士的最大差别是在于集中力,除非对战技依赖较高的武器,不然骑士的FP显得有一些浪费。

另外虽然战士幸运高了一些,但反过来说,游魂号同样也是战士号最优。

至于压级的差异,110和120或130的确差别不大,就只是一个指导作用而已。

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-7-6 13:44  ·  北京 | 显示全部楼层
骑士出身 40体力 40精力 40力量 18敏捷 其他都默认 刚好99.个人认为压级更好 衣服选择方面优势更大。18敏捷如果放弃亚特拉斯大剑什么的 还可以点出一个咒术附魔。性价比比较高。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2016-7-6 13:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-6 14:20  ·  北京 | 显示全部楼层
近距离拜大神!

平时玩不了游戏的时候 我都看大神那个武器的帖子解眼馋
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