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楼主: mizuja

【PlayBeyond出品】格斗之王14 KOFXIV·一点个人意见

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发表于 2016-7-20 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
yt89 发表于 2016-7-20 20:26
kof玩的就是情怀。***也知道它现在没落了,不论是老对手街霸还是后来的罪恶装备和苍翼默示录几乎都是全方 ...

是的,起码比以前韩国人做的好!
我就是2千以后再也没有玩拳皇。

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发表于 2016-7-20 23:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
mizuja 发表于 2016-7-20 16:48
5个气的确的~·但是这种情况也很恐怖~~

没玩过kof13吧。13里满能量基本人人可以一击必杀

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发表于 2016-7-20 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话 打击感不错 画面也可以接受 就是人设太越南化

圣骑士

玩了这么多年游戏,最后——只剩了那虚拟的落寞!

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发表于 2016-7-20 23:29  ·  宁夏 | 显示全部楼层
摇杆已入TE2+,015和046还是算了吧,也就050算是王道

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发表于 2016-7-20 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然不怎么玩这个系列
身旁曾经的死忠机油表示这系列走入失败怪圈,所以我不太抱指望,只希望在情怀上能给个满意的答案

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 楼主| 发表于 2016-7-20 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
fengjian29 发表于 2016-7-20 23:29
摇杆已入TE2+,015和046还是算了吧,也就050算是王道

入门级的凑合用着吧,其他的略贵,今年不好挣钱呀~

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2016-7-21 01:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主好久不见,plus视频一直支持

简单看了下主楼,看得出来楼主可能kof玩的不多,或者最近的几作玩的不多。
首先,这些连续技需要消耗的资源很大,再加上kof14的攒能量非常慢,实战基本是不会见到了。
所谓的伤害太高,只是一个角色拿着三个人的资源挥霍而已,也就表演用,虽然我也觉得这作的连续技难度低,花样少就是了。

下午测试了下草薙京,一颗能量消耗可以打到440,并且还能回收大半颗能量。就目前对战录像啥的来看,
这种类型的可能才是14的主轴。

最后,啰嗦了一堆不中听的,勿怪
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发表于 2016-7-21 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了一下就删除了,作为街霸玩家对这玩意无感,同样是2D格斗,素质差太多了,不像是次世代的全新作品,而像是当年的极限冲击HD……可这个年代还是这种渲染风格有点说不过去了,打击感也差,特效也不咋地,音效更差了……声优的配音还不如以前的97……总之我劝各位还是彻底和kof say goodbye吧
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发表于 2016-7-21 01:50  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-7-20 16:29
那倒不至于,毕竟从街霸zero引入伤害半条到3/4血的3段超杀后,一套简单连段超杀,满血打死或打残就是常 ...

街霸考虑轻度玩家不被虐只是一方面,另外伤害修正其实最大程度的保证了双方的攻守平衡,尤其是两个水平相当的玩家,不至于因为一时的大意而全盘皆输,是技术,立回和心理的完全对抗,所以街霸往往能看到极少的血翻盘的场景,让对局的变数增大

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发表于 2016-7-21 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么明知不好,最后还是要买单。
就是因为粉丝好不好都会买单,所以厂商才越加不要脸啊
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