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楼主: mizuja

【PlayBeyond出品】格斗之王14 KOFXIV·一点个人意见

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发表于 2016-7-20 17:14  ·  广东 | 显示全部楼层
mizuja 发表于 2016-7-20 16:49
但是当一个角色挂掉,到下一个角色的时候,KOF14似乎会增加一条气槽~
怎么说呢~·个人意见哈,纯 ...

现在是要3格气才能超杀接超杀,还算合理吧,一格气,一套连招也就是半血顶天。

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 楼主| 发表于 2016-7-20 17:21  ·  四川 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-7-20 17:14
现在是要3格气才能超杀接超杀,还算合理吧,一格气,一套连招也就是半血顶天。 ...

希望哇~·不过消耗一个气的话~·伤害也是挺可观了~一共才10格HP~·

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 楼主| 发表于 2016-7-20 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
guoerwei 发表于 2016-7-20 17:11
还好…拳皇向来就是这伤害,这才是拳皇啊

嗯嘛~~大家都是这个意见呢似乎~·不管啦~·我今晚回去多开发些COMBO试试~~

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发表于 2016-7-20 17:23  ·  广东 | 显示全部楼层
mizuja 发表于 2016-7-20 17:03
似乎只有我自己觉得攻击力设置得略高了的说?~·=。=

说到攻击力高,玩过95没有,一堆人都可以简单连招满血带走,号称没来及打晕就已死了。

没满气情况下,一套3连击打晕,有一半以上人可以,再一套3连打死。

那时的坂崎良跳重拳,蹲重拳,乱舞4拳,升龙,是直接晕的,对方还剩1/5血量。

那时的八神跳重脚,站重拳,超杀,满气直接死,不满气剩一点血。

现在的普通连段伤害,已经比拳皇97,98,2000要少了,简单说升龙失误被反击一套不过1/4血,以前1/3血是基本的连段。

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发表于 2016-7-20 17:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这次14连段比起13大幅简化,但是资源消耗要大的多,而且资源的累积和分配一直是kof的精华,靠大量资源一发逆转也是kof的魅力,我觉得14反而对新手更友好了,lp连按的连段能自动调用pow,让普通玩家把对局局部化碎片化变得可行,整体上是我觉得变化是正面的。当然建模没得洗…太尴尬…

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 楼主| 发表于 2016-7-20 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
majs 发表于 2016-7-20 17:23
说到攻击力高,玩过95没有,一堆人都可以简单连招满血带走,号称没来及打晕就已死了。

没满气情况下,一 ...

嗯,这个的确是的,96里面也有很多一套连续技直接打晕,然后爬起来继续,直接送走的也很多,不过那个时代的作品,平衡性,漏洞什么的的确是比较多的~

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发表于 2016-7-20 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
mizuja 发表于 2016-7-20 17:00
不过~·格斗之王14的确是在游玩的时候能发现不少关于街头霸王的影子~~我也说不清楚这算不算是借鉴或者是 ...

节奏变慢的话   之前有个访谈说是故意为之   因为这次是没有街机的  考虑到异地网络联机的延迟而做出的决定
毕竟格斗游戏现在街机不再主流  双打也只有比赛的时候出现   大部分时候打段位赛都只能网游  这个也是没办法的  通常情况下因为连段的存在kof比sf的节奏就要快  所以这次只能习惯  毕竟这是往后的趋势

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 楼主| 发表于 2016-7-20 17:42  ·  广东 | 显示全部楼层
哈色特勒 发表于 2016-7-20 17:30
虽然这次14连段比起13大幅简化,但是资源消耗要大的多,而且资源的累积和分配一直是kof的精华,靠大量资源 ...

连点A输出简单连段这个的确是可行的,不过说到人设~不知火舞的腰部已经越来越向下了,哈哈哈,不知道是不是胸部太重了?

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 楼主| 发表于 2016-7-20 17:43  ·  广东 | 显示全部楼层
yishellsen 发表于 2016-7-20 17:39
节奏变慢的话   之前有个访谈说是故意为之   因为这次是没有街机的  考虑到异地网络联机的延迟而做出的决 ...

我一直以为是我个人的错觉~原来节奏的确是被放慢了,还以为是学习借鉴呢

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发表于 2016-7-20 17:49  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不如直接看看刚结束的evo2016?看看职业选手是怎么打kof14的?
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