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楼主: chenzj

[业界] 最终幻想15最新一批截图大赏,挑战RPG的画面高峰

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发表于 2016-8-1 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 17:39
我为了巫师2买了680SLI,终于能1080P60帧全特效。为了巫师3又买了TITANX SLI。

巫师2后来更新了几次补丁说是就好多了。反正新引擎的游戏基本都是这么个过程。FF15也免不了的。
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发表于 2016-8-1 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 16:28
说到底一个游戏都没有,怎么来的这么大的自信。日厂整体技术落后指望一个引擎实现大翻盘?可能吗? ...

画面技术看的是引擎。然后看多边形数量。再后看建模精细度,最后才是优化跟美工。

  玩pc游戏的不都是数毛高手吗?一个游戏画面技术厉害不厉害看的就是多边形数量多不多。

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发表于 2016-8-1 18:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 16:28
说到底一个游戏都没有,怎么来的这么大的自信。日厂整体技术落后指望一个引擎实现大翻盘?可能吗? ...

什么技术落后啊,根本就是搞笑!怪物猎人ol的画面也比capcom的怪物猎人好多了,是不是国产游戏技术也远超日本了?巫师3都多老的游戏了还在玩,还在顶礼膜拜,欧美游戏真是完了!

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发表于 2016-8-1 18:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-8-1 18:56
什么技术落后啊,根本就是搞笑!怪物猎人ol的画面也比capcom的怪物猎人好多了,是不是国产游戏技术也远超 ...

现在有什么日厂游戏还值得玩啊,说两个听听。

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发表于 2016-8-1 19:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-1 18:34
画面技术看的是引擎。然后看多边形数量。再后看建模精细度,最后才是优化跟美工。

  玩pc游戏的不都是数 ...

现在多边形数量根本就不是关键,各种光影特效才是机能杀手。

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发表于 2016-8-1 19:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2016-8-1 18:56
什么技术落后啊,根本就是搞笑!怪物猎人ol的画面也比capcom的怪物猎人好多了,是不是国产游戏技术也远超 ...

现在日厂技术实力明显不足,除了水中花的这个FF15你倒是说说看有哪个日厂游戏画面上能和欧美游戏比美的。说几个听听。

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发表于 2016-8-1 19:11  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 19:03
现在日厂技术实力明显不足,除了水中花的这个FF15你倒是说说看有哪个日厂游戏画面上能和欧美游戏比美的。 ...

我都说你不懂你老是不信,你拿欧美的3A大作跟日本的小成本游戏比有意思?欧美只是大作多,欧美市场大能养活大作。日本游戏市场都快萎缩没了,出3A大作找死?画面是最没价值的技术,只要有钱有市场分分钟都能赶上。
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发表于 2016-8-1 19:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 19:00
现在多边形数量根本就不是关键,各种光影特效才是机能杀手。

光影特效?

在FF15面前说光影特效? 这游戏噱头就是光影特效

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发表于 2016-8-1 19:25  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
大晶 发表于 2016-8-1 19:03
现在日厂技术实力明显不足,除了水中花的这个FF15你倒是说说看有哪个日厂游戏画面上能和欧美游戏比美的。 ...

欧美几十个国家大作多也正常,而且欧美的中小成本游戏根本无人问津,大家基本只玩欧美大作,自然会觉得欧美游戏画面都很好。像波兰这种就一个巫师有什么资格跟日本比?日本在各个类型游戏都有无数神作!几十个国家一年就那几个能拿出手的游戏,在我看来很丢人!

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发表于 2016-8-1 19:32  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
mjt19801003 发表于 2016-8-1 19:19
SE对于其中国民游戏DQ13和自己家的大饼FF7重置都选择了虚幻4引擎,还有王国之心3也是,而且还要上缴5%的 ...

这种东西没有讨论价值,因为都是臆测。
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