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[闲聊] FF15开发用了10年,可以理解,但是最后的守护者,开发10年.....

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 楼主| 发表于 2016-7-25 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个工作室就这么一个作品,平时靠什么为生啊?
FF还有其他的产品.

征服者

发帖废柴

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发表于 2016-7-25 14:52  ·  河北 | 显示全部楼层
平时靠索尼供应上田文人到处吹逼为生。。。

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发表于 2016-7-25 14:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
你要知道,上田文人可不是什么游戏制作人哦
是个浪漫的艺术家来着,可能没事的时候,也就撩个妹什么的吧...
这是我对艺术家最宽泛的了解了

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发表于 2016-7-25 15:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
感觉这种类型的游戏都是靠概念炒出来的。

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你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2016-7-25 17:06  ·  北京 | 显示全部楼层
简而言之是因为PS3和PS4的开发环境差别特别大导致的长期跳票
我看之前的访谈是说他本来是想这一次做一个马上就能发售的游戏,然后索尼和他说这个游戏上PS4吧
好,那就上PS4吧,发现习惯了PS3的奇葩开发环境以后上PS4再用原来的代码会导致机能利用效率特别低
上田文人也急了,说另请高明吧,我实在也不是谦虚,你这得让我们把代码全都重写一遍啊
那没办法,上面已经研究决定了,让你上PS4
于是上田文人念了两句诗,叫“苟为索尼生死以,岂因三四避趋之”
然后上田文人就开始了十年的大舅之旅,原来的除了原画和概念设定等资源以外基本没法用,再加上人少活多,现在一提也是尴尬

顺便就我去E3的同事说,现场演示的DEMO帧数有点捉急…
不过DEMO的调整也挺麻烦的就算是顽皮狗,在这种展会出个DEMO都和渡劫一样,总之祈祷正式版稳定吧

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目若朗星

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发表于 2016-7-25 17:08  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2016-7-25 17:04
你的话在上田离开之前我是相信的。。。

被炒鱿鱼了?好久没关注他了,姨夫的忍耐已经到达极限了么?

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目若朗星

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发表于 2016-7-25 17:13  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2016-7-25 17:06
简而言之是因为PS3和PS4的开发环境差别特别大导致的长期跳票
我看之前的访谈是说他本来是想这一次做一个马 ...

实诚的游戏制作人,要是得到CAPCOM或SE的真传,先发售PS3版本,隔一两年在PS4平台remaster一下,只要游戏素质过硬,还是会有人买账的。

管理员

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发表于 2016-7-25 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-7-25 17:13
实诚的游戏制作人,要是得到CAPCOM或SE的真传,先发售PS3版本,隔一两年在PS4平台remaster一下,只要游戏 ...

是挺实在,就是很多人都不太了解其中的一些事情缘由,提到他的好多都在黑…
顺便他11年就离职了,和SCE签了合约继续做大舅,之后创业做一个叫genDESIGN的公司(似乎

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目若朗星

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发表于 2016-7-25 17:29  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2016-7-25 17:19
是挺实在,就是很多人都不太了解其中的一些事情缘由,提到他的好多都在黑…
顺便他11年就离职了,和SCE签 ...

感谢科普,因为游戏一再跳票,对他最深的印象就是每年E3和TGS游戏展《最后的守护者》都会出来刷一下存在感,然而游戏一直犹抱琵琶半遮面,始终开发ing

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发表于 2016-7-25 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我为eg狂 发表于 2016-7-25 17:29
感谢科普,因为游戏一再跳票,对他最深的印象就是每年E3和TGS游戏展《最后的守护者》都会出来刷一下存在 ...

和小田田一样,两个好不容易熬成婆的苦媳妇,明年终于不用上E3了
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