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楼主: 湘飞舞

PS4主机构架。

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发表于 2016-7-29 11:11  ·  广西 | 显示全部楼层
hadis_zero 发表于 2016-7-29 10:42
这是顶配啊, 高配没那么贵, 4970K或E3 + 1070, 6000就很好了, 其他配置也不用往死里缩 ...

你这样搭配也最多是中高端吧,不是高端.没有1080以上怎么能流畅玩4K?

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发表于 2016-7-29 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-7-29 11:10
好,咱们拿事实说话,看看到底是谁逗,下面这些PS4独占中有几个是用商业引擎做的,几乎全都是自主引擎, ...

其实这中间还有个文字游戏,你没注意
移植和优化不是一码事,他光说移植简单,没说优化

蝙蝠侠 量子破碎,一个商业引擎 一个微软通用平台都是移植简单这类,但优化一个回锅退款,一个连退出游戏都没

其实就像楼上说的,意见不同不用说太多,在论坛不能说太多东西,于是谁也说服不了谁
吹吹牛逼败败火图个乐呵,不用太计较

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发表于 2016-7-29 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
MX440-5600-6600-7600-8800-9800-450-560TI-760TI-960~
因为工作需要,这些都是我一路追过来的显卡~也拿来玩过PC端的游戏~包括今年一些平台移植和冷饭翻炒。
说句实话,画面提升确实是有,但也就那样子,两者之间并没有产生不可逾越的鸿沟
游戏性和花花草草纹理比较细致一点,个人还是觉得游戏性比较重要。
退一步讲,PS4和PC端同步发售的情况下,我还是比较喜欢用PS4玩比较直接了当一点

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发表于 2016-7-29 11:37  ·  日本 | 显示全部楼层
X86架构1978年就有了

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发表于 2016-7-29 11:43  ·  美国 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-7-29 11:35
其实这中间还有个文字游戏,你没注意
移植和优化不是一码事,他光说移植简单,没说优化

是的,我这也是闲的,以后应该无视这些人。

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发表于 2016-7-29 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2016-7-29 11:11
你这样搭配也最多是中高端吧,不是高端.没有1080以上怎么能流畅玩4K?

1080也不能4K, 上1080也可以啊, 再加1500嘛, 也不是很贵

但是我是将就性价比的, 1070显然比1080更具性价比, 反正4K....都是不能流畅的
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发表于 2016-7-29 13:41  ·  广西 | 显示全部楼层
hadis_zero 发表于 2016-7-29 13:34
1080也不能4K, 上1080也可以啊, 再加1500嘛, 也不是很贵

但是我是将就性价比的, 1070显然比1080更具性价 ...


的确,要性价比我一般也是选 70的显卡.  我去年就是配了个I7 6700K+970+ssd 大概6000,今年就不升级了.显卡隔代升级比较好.  等1X70出了再升级. 不出意外,1x70大于这一代的泰坦X. 价格估计低于3000.而且能单卡流畅4K 60帧.

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发表于 2016-7-29 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2016-7-29 13:41
的确,要性价比我一般也是选 70的显卡.  我去年就是配了个I7 6700K+970+ssd 大概6000,今年就不升级了.显 ...

看看下面的图........看看C这个游戏, 想单卡4K跑满60FPS, 可能还要等三代, 如果是70的话, 可能就是4代了~~~~~要么特效关掉点, 全开4K流畅很难, 科技还不够先进



GTX1080显卡4K测试结果

A
B
C
D
E
使命召唤12
奇点灰烬
辐射4
孤岛惊魂 原始杀戮
F
G
H
I
J
GTA 5
杀手5
全境封锁
古墓丽影:崛起
巫师3

英文代码对应的游戏产品




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发表于 2016-7-29 14:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-7-29 14:51 编辑
ailiaoke 发表于 2016-7-29 11:10
好,咱们拿事实说话,看看到底是谁逗,下面这些PS4独占中有几个是用商业引擎做的,几乎全都是自主引擎, ...


只提有知名度的IP的话,蝙蝠侠,质量效应,铁拳7,街霸5,鬼泣5,勇者斗恶龙,镜之边缘,真人快打,死亡岛,战争机器,地铁曙光,失落星球,生化奇兵,汤姆克兰西系列,罪恶工具X,野兽之影,王国之心3,FF7重置,莎木3,Days Gone,全部是虚幻引擎,其他名气不大的主机游戏更多,而你前面提到的Unity引擎的游戏也不少,虽都是小制作但其中也不乏优秀的作品,比如Ori和最近Limbo的新作Inside,原来这些在你眼里都不算游戏。另外麻烦楼上某人举几个除了蝙蝠侠以外其他商业引擎多平台优化出问题的例子,一讨论就提蝙蝠侠显得多没面子,至于优化分引擎端优化和底层优化,然而绝大多数都是引擎端优化(缩减特效,优化内存分配,逻辑代码和一些算法降低CPU负担,更改设计或某些功能实现方式使其更“便宜”等等),底层优化真的太少太少,不是谁都是顽皮狗。

另外关于技术,你前面提到的所谓的自主引擎厂,其中也有很多使用了第三方的中间件来实现一些功能(例如Sony自己就有给某些自主引擎提供平台接入的SDK)或者使用了某些中间层框架来确保可以在多平台顺利运营,这也是一些商业引擎跨平台的方式,例如Unity是基于Mono框架来跨平台运行,而Mono并不是Unity主持的项目,这么解释你能理解?

从你前面列了好几个顽皮狗的例子就能看出,现在一部分人被顽皮狗洗脑有多严重,一个Sony自家的独占看家游戏,甚至背负了自家主机战略上和生死存亡的责任,砸了钱死抠底层做优化,却让某些人觉得仿佛所有游戏都要这么干,甚至认为不这么做就不叫游戏,进而发展成看不上其他的产品,我都不能说这算一种悲哀,毕竟没人在乎一个玩家怎么想。

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发表于 2016-7-29 14:54  ·  美国 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-29 14:37
只提有知名度的IP的话,蝙蝠侠,质量效应,铁拳7,街霸5,鬼泣5,勇者斗恶龙,镜之边缘,真人快打,死亡 ...

你一直在偷换概念,LZ说的移植,注意是“移植”,你列举的这些基本都是跨平台游戏,不需要移植,所以你说这么一大堆没有任何意义。
我一直强调PS4独占,因为独占才需要移植,请拿出你所说的PS4独占80%是用商用引擎的证据,不要转移话题。
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