A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 湘飞舞

PS4主机构架。

[复制链接]

精华
0
帖子
1653
威望
0 点
积分
1786 点
种子
53 点
注册时间
2012-9-7
最后登录
2025-9-30
发表于 2016-7-29 15:00  ·  云南 | 显示全部楼层
PS4.5的存在就说明现在主机的硬件性能全面落后于PC了

精华
0
帖子
1316
威望
0 点
积分
1348 点
种子
7 点
注册时间
2006-2-2
最后登录
2022-4-21
发表于 2016-7-29 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
zhwp1984 发表于 2016-7-26 12:47
我玩主机是一种感觉,不是为了画质、性价比什么的。

主机的机能用性价比来算确实划算

精华
0
帖子
3469
威望
0 点
积分
4034 点
种子
546 点
注册时间
2008-9-13
最后登录
2025-10-28
发表于 2016-7-29 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
qiuyuen 发表于 2016-7-29 11:32
其实很多主机玩家对PC都有个误区就是,现在买个好配置,几年以后就淘汰变垃圾了,主机一样还能继续玩…… ...

没错,赞成

PC一样可以靠降低画质来坚持好几年不更新硬件,或者实在扛不下去了,只升级个显卡一样也能有不小提高,而主机玩家只能望眼欲穿的盼着新主机上市,弄不好上市的新主机还是个半残~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2396
威望
0 点
积分
2498 点
种子
0 点
注册时间
2003-3-10
最后登录
2018-10-22
发表于 2016-7-29 15:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-7-29 14:54
你一直在偷换概念,LZ说的移植,注意是“移植”,你列举的这些基本都是跨平台游戏,不需要移植,所以你说 ...


我真的很无语,你自己前面刚提了一堆游戏还特地强调 “自主引擎”,然后让我举其他的例子,我说了虚幻的例子你又说没意义,不算移植,到底咱俩谁在玩文字游戏?游戏都特么PS4独占了还“移植”,我真是不懂你脑回路到底是个怎样的结构,从头到尾我说的一直是80%的全平台游戏移植都很简单,全平台3个字您认识吗?商业引擎因为全平台编译太方便所以不算移植。。。。。必须找独占游戏移植的例子。。。。 神逻辑,行了兄弟你自己玩吧,不伺候了,亏我前面还认真说了点关于技术的东西,这年头在网上真是什么人都能碰到。

精华
0
帖子
4755
威望
0 点
积分
5656 点
种子
2133 点
注册时间
2008-6-17
最后登录
2025-9-29
发表于 2016-7-29 15:15  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏性最重要,画面保持1080p就可以了,2k及4k游戏完全没必要。

精华
0
帖子
3349
威望
0 点
积分
3538 点
种子
63 点
注册时间
2004-8-11
最后登录
2025-10-28
发表于 2016-7-29 15:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 ailiaoke 于 2016-7-29 15:40 编辑
rave 发表于 2016-7-29 15:14
我真的很无语,你自己前面刚提了一堆游戏还特地强调 “自主引擎”,然后让我举其他的例子,我说了虚幻的 ...


我比你还无语呢,我一开始的评论就是针对LZ的所谓“PS4游戏移植PC简单”观点,是你自己主动上来balabala说一堆什么全平台,谁跟你说全平台了,哥们你脑回路太奇葩了吧。

请先搞清什么叫“移植”这个概念,通常理解是一个游戏已有A平台版本,现在打算在B平台出一版,所以要从A平台“移植”到B平台,这tm叫“移植”。

一个游戏开发前就打算发行多平台版本,开发环境对此做准备(使用支持跨平台的引擎),这tm叫“跨平台开发”,不叫“移植”。

“80%的全平台游戏移植都很简单”你自己打这段话的时候脑袋没有短路的感觉吗?都tm全平台了还移植个屁啊。

你自己脑子里概念乱七八遭,就别强辩了,我都替你累。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2396
威望
0 点
积分
2498 点
种子
0 点
注册时间
2003-3-10
最后登录
2018-10-22
发表于 2016-7-29 20:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-7-29 15:33
我比你还无语呢,我一开始的评论就是针对LZ的所谓“PS4游戏移植PC简单”观点,是你自己主动上来balabala ...


“ 一个游戏开发前就打算发行多平台版本,开发环境对此做准备(使用支持跨平台的引擎),这tm叫“跨平台开发”,不叫“移植”。”
真特么神逻辑,这话你千万别删!Sony这次E3公布的压轴独占游戏DaysGone是虚幻4开发,虚幻4是跨平台引擎,难道DaysGone到你这就成“跨平台开发”了?还是说他只是用了跨平台商业引擎但开发前没准备发行多平台版本所以他就算独占?假设DaysGone推出了其他平台版本那他到底算 “移植” 还是算 “跨平台” ?你自己说话不觉得自己打脸吗?自己一个劲儿玩文字游戏还给别人扣帽子,还 “开发之前打算发行多平台”,一个游戏开发之前的打算到底是独占还是全平台是不是要制作组提前通知你?扯到最后你的结论不还是“跨平台商业引擎开发的所有游戏都不算移植” 吗?还得必须是自主引擎,还得不能用第三方中间件做跨平台,我建议你下次就直接说:“一个二百五团队不用引擎直接用C从底层手写一个ps4游戏出来,并且日后不用任何第三方框架协助的情况下移植到其他平台非常麻烦!” 更直接。
哥们我求你别再回复我了,跟你说话我都害臊真的,你自己继续YY吧。

精华
0
帖子
3349
威望
0 点
积分
3538 点
种子
63 点
注册时间
2004-8-11
最后登录
2025-10-28
发表于 2016-7-29 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ailiaoke 于 2016-7-29 21:43 编辑
rave 发表于 2016-7-29 20:49
“ 一个游戏开发前就打算发行多平台版本,开发环境对此做准备(使用支持跨平台的引擎),这tm叫“跨平台 ...


我当然不会删,因为这句话本身没有任何问题,只是限于论坛讨论,我懒得把话说的严丝合缝而已。

我写完上个回复就想到你会在“商业引擎开发独占游戏又跨平台”这个上面做文章,因为这是你唯一能继续扯的地方。你说的没错,这种情况确实和以往的移植概念有区别,这是新时代开发方式下产生的,以前没有(你举的DayGone例子其实很没说服力,因为几乎不不可能发生)。但是,这种情况在目前PS4平台已发售的独占作品中比例很小,我都没印象有发生过,并没有你所说的80%。之前我已经列出了PS4独占中用自主引擎的游戏,而你除了摆出一堆各种最初就是跨平台的游戏,到现在也没看到你所谓80%的证据。
算了,我知道你拿不出来,所以才东扯西扯,其实你心里知道LZ和我说的“移植”是什么意思。

说白了,LZ就是想在PC上玩PS4独占而已,不然他提移植干嘛,现在跨平台游戏几乎都有PC版,用得着扯什么x86移植这些概念吗。但恰巧索尼就是个你说的那种爱干吃力不讨好的事的家伙,很多第一方都是自主开发引擎,索尼还有专门的技术团队支持他们,为的就是尽可能的发挥硬件极限。
我知道你说的那种基于跨平台引擎的“移植”概念,如果你非要这么宽泛的理解这个词我也没办法,这是你的自由。但LZ明显意在玩独占的前提下,硬要扯跨平台也是移植,我只能说你的动机不太友好。

退一万步说,按你的说法,用跨平台引擎或者中间件,所谓的"移植"就简单了吗,这个太想当然和主观了吧,你能代表所有厂商吗,你能代表所有开发人员吗,你能代表那些对品质有高要求的游戏吗。其实说到这就没讨论价值了,所以我之前一直没提这个,但你一直揣着明白装糊涂,非要在文字游戏上争个输赢,然而我觉得这样的讨论很没意思。
抱歉没忍住又回你了,该说的话都说了,都不是外行,都明白,反正网上也不能下跪认错,所以也不用回我了,本次讨论到此为止,感谢参与。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2396
威望
0 点
积分
2498 点
种子
0 点
注册时间
2003-3-10
最后登录
2018-10-22
发表于 2016-7-30 00:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-7-30 00:19 编辑
ailiaoke 发表于 2016-7-29 21:30
我当然不会删,因为这句话本身没有任何问题,只是限于论坛讨论,我懒得把话说的严丝合缝而已。

我写完上 ...


提DaysGone明显是在反驳你 “商业引擎制作产品在编译不同平台产品时都不算移植” 这个奇葩的逻辑,听懂了吗?没人在跟你说DaysGone会跨平台的可能性,独占游戏不跨并不代表他移植起来会很麻烦,因为商业引擎跨平台就是很容易。

我最早说了80%的游戏都使用了商业引擎或者没有开发自有引擎的能力而实用第三方引擎,这句话只要稍微有点脑子就知道是在说整个游戏业,你生拉硬扯到PS4平台还跑来谈独占游戏,谁在玩文字游戏?

我第一个回复的就是你,LZ什么想法跟我有关系吗?回去看看你自己的回帖,张口就来不同平台移植很麻烦,顺便提了2句什么语言不通环境不同这种常识问题,你的言语中有哪句话提到ps4平台和独占游戏了?我反驳你的回帖有问题吗?张口闭口提独占,还说自己不是外行,你去圈里打听打听在绝大多数开发人员眼里有没有独占与非独占之分?成天拿顽皮狗这种大牛产品举例,你混到那个份上了吗?典型一个索饭玩家抱着信仰在YY。

3A游戏用商业引擎的唯一目的就是提高效率,无论是开发流程还是最后优化和移植,否则为什么用商业引擎?看现成的引擎移植方便你就马上改口商业引擎不算移植,你倒不如说不用引擎做移植麻烦算了,不光移植麻烦,开发产品更麻烦,你直接从底层自己写啊,还Sony就喜欢吃力不讨好。。。呵呵,你知道就连顽皮狗这种Sony看家牛厂的自主引擎中都要使用第三方的物理引擎做辅助吗?照你这意思人家这物理引擎就都不算物理了?必须自己从底层搭建个成熟的物理引擎才行?我估计顽皮狗听到你这话都得乐。

你也不用提什么跨平台移植的概不概念的了,这不叫概念,这就是目前普遍现状,现在是2016年,无论你是独占还是跨平台,无论是自主引擎还是商业引擎,都要或多或少的使用第三方模块来提高效率,同样也有很多成熟的第三方来协助,可能是图像上,可能是物理上,也可能在移植上,哪个公司吃饱了撑的有现成的经过千百个游戏测试过的成熟的中间件不用还要去自己从头写,你以为大家都像你一样很在乎在网上吹嘘开发麻烦这种事吗?

最后,不用你退一万步,你退到墙根了也没用,使用中间件或跨平台引擎的目的就是为了简单,我不用代表所有厂商,也不用代表所有开发人员,因为这已经是圈内常识了好吗?就好像你去问一个厨子:“你特么能保证你用菜刀切土豆片就一定比用手抠容易吗?你能代表所有厨子吗?你能代表那些对土豆有高要求的厨子吗?”  我估计那厨子能烦死你,真的,就好像现在的我一样。

精华
0
帖子
514
威望
0 点
积分
560 点
种子
90 点
注册时间
2010-5-17
最后登录
2025-4-7
发表于 2016-7-30 00:35  ·  广东 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2016-7-26 12:25
高配PC才是不划算吧,过两三年就高端变中低端了.

i7-6950X+最新泰坦X,单单两个东西就过两万多了. ...

我没有写轮眼 也没功夫数像素 就想开心的玩儿 现在ps4跟单位接vga显示器也棒着呢 关键是 玩儿
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-29 08:39 , Processed in 0.210047 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部