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楼主: 湘飞舞

PS4主机构架。

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发表于 2016-7-26 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我说不到两千的机器能有这个效果已经可以了

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发表于 2016-7-26 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
不会用逗号,看的我舌头疼

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发表于 2016-7-26 14:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
asdxl1986 发表于 2016-7-26 14:20
主机是硬件便宜游戏贵
PC是游戏便宜硬件贵

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发表于 2016-7-26 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
kalode 发表于 2016-7-26 13:39
会不会有PS6还很难讲啦,如果有的话,性能肯定秒杀1080的,PS3刚出来那会旗舰级别的8800GTX,7850秒杀没 ...

开什么国际玩笑?

公认的PS4也就HD7850的水平,你PS3还秒杀7850了~~PS3连720p 60帧都远达不到,和7850简直不是一个级别的。。

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发表于 2016-7-26 14:37  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
现在的程序员在约翰卡马克看来都是渣渣,当年一个晚上把超级玛丽3移植到PC上的神人。

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发表于 2016-7-26 14:43  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
fc现在还有很多人玩,楼主懂得其中的乐趣吗

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发表于 2016-7-26 14:51  ·  广东 | 显示全部楼层
但是我还是没看见那一款pc游戏有《神秘海域4》的画面好,再nb的电脑也无法运行。我反正只玩独占

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发表于 2016-7-26 15:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-7-26 14:21
一提X86好多计算机小白就开始**什么移植简单,性能相似,优化无用balabala。
懒得辩驳,就举一个例子,mac ...

移植更简单,是相对的,以前用的处理器是简单指令集,代码多就算了,还不能省,想做好优化,还要另外整一套开发环境,而且据说sony当年提供的开发包也分等级,友好程度不一致。
而到了本世代,再怎么说也是CISC,系统底层的东西虽说不一样,但MAC OS基于UNIX,好歹和win平台是有一定的互通性的,至少像C,java这种就能基本互通。而两个系统之间的差异,我个人觉得更多的还是取决于API接口上。再举一个例子,mac OS上有软件可以直接模拟win环境,从而直接运行exe,不需要重新编译。这也在一定程度上说明了一些问题。
PS:xbox one的系统内核同win的关系,就不用我说了吧。。能上xbox one的游戏,想移植到win平台,想必是非常的容易的,AMD+微软,说他API用的不是dx,都没人信啊。这下连接口都有了,直接打个包就可以当PC版卖了

征服者

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发表于 2016-7-26 16:02  ·  天津 | 显示全部楼层
我就想玩个神海4和血缘你说怎么办呢,4路泰坦也没用啊
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发表于 2016-7-26 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么还有人认为架构相同移植起来就很简单。
同是x86架构的linux和windows移植起来也不简单。游戏移植牵扯的东西太多了。
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