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楼主: 湘飞舞

PS4主机构架。

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发表于 2016-7-26 18:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2016-7-26 14:37
现在的程序员在约翰卡马克看来都是渣渣,当年一个晚上把超级玛丽3移植到PC上的神人。 ...

是超级玛丽1谢谢 而且只是做了第一关

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2016-7-26 18:28  ·  北京 | 显示全部楼层
没心情折腾pc游戏了,下载。。。安装。。。还得改各种设置去调优。。。
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发表于 2016-7-26 18:53  ·  江西 | 显示全部楼层
X86架构你说淘汰就淘汰?
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发表于 2016-7-26 19:17  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
kalode 发表于 2016-7-26 13:39
会不会有PS6还很难讲啦,如果有的话,性能肯定秒杀1080的,PS3刚出来那会旗舰级别的8800GTX,7850秒杀没 ...

从ps4开始,游戏厂商不会在出ps3那样的亏钱卖硬件的情况了,所以,现在ps4一出性能就过时了,但是,却是***的!以后5.6.7也一样会这样的,不管如何,钱决定性能才是真理!

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发表于 2016-7-26 22:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
ChinaGAMER 发表于 2016-7-26 14:37
开什么国际玩笑?

公认的PS4也就HD7850的水平,你PS3还秒杀7850了~~PS3连720p 60帧都远达不到,和7850简 ...

看清楚再回行不行? 我可没说PS3能秒杀7850
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发表于 2016-7-26 23:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2016-7-26 12:51
怎么可能呢, 1080也就是下一代显卡的 1X60水平(参考1060大于等于980)),PS6出来的时候已经是下下代显 ...

4K+60帧?你真的想多了
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发表于 2016-7-26 23:09  ·  广西 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-26 23:06
4K+60帧?你真的想多了

我不知道你到底看清楚没有,PS6也就是才不多接近十年后的事情了,还不能4K 60帧.    你在搞笑吧.

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发表于 2016-7-26 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
然而对我来说并没什么乱用
美式突突突游戏玩腻了,美式剧情rpg也没兴趣了,无双割僵尸也腻了,剩下一些可以联机还算有兴趣的游戏因为开挂太多就也没意思了,下个月无人深空很像不错,本来想入steam版不过一想到挂逼就算了,还是ps4版吧
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发表于 2016-7-26 23:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wind027 发表于 2016-7-26 23:09
我不知道你到底看清楚没有,PS6也就是才不多接近十年后的事情了,还不能4K 60帧.    你在搞笑吧. ...

10年也不可能,话放在这。
当然如果你说是PS2级别画面+4K60帧,我认为还是有希望的,以3A产品的画面进化程度来看,哪怕10年后,也不可能到4K60帧。
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发表于 2016-7-26 23:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2016-7-26 14:21
一提X86好多计算机小白就开始**什么移植简单,性能相似,优化无用balabala。
懒得辩驳,就举一个例子,mac ...

谁都知道IDE和API都不同,但以目前商业引擎泛滥的程度来看,不同平台间的游戏确实移植起来非常简单,例如虚幻引擎对普通开发商来说,一键就可以build到包括PS,XBox,WiiU,Win,Mac,甚至掌机和手机等等几乎所有平台,至于底层的兼容性和优化,那是引擎底层团队的事情,而现在的开发团队基本都只负责引擎端开发,没人去关心底层了,想必你是没接触过开发行业。
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