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楼主: 手冢文轩

仁王beta体验版的改动之处 下段闪避回气删除 气力系统调整

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发表于 2016-8-24 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
miu0093 发表于 2016-8-24 02:14
我和你有同感,尤其在对有hyperarmour的敌人更加明显,有一种没有调试好的粗糙感。不是说这系统不好,而 ...

是的 不知道为何现在设计成这样,复杂不说 还让原本自由的战斗系统变得一根筋。老实说,仁王的怪物设计在目前的这种打节奏的动作模式下 连黑魂的尾灯都看不到。段位的切换应该是按照怪物的分配以及环境的需要来设计,同时在玩家操作精湛的时候给予奖励。这两者都没有做好。原本的段位设计的很简单 就是我打什么怪用什么段位,现在则是希望在一场战斗中鼓励玩家换段位来保证气力的足够,但怪物的设计和分配又没有作出相应的调整,意见太多影响了设计者思路 反而弄巧成拙。

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发表于 2016-8-24 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
Wilson_hyde 发表于 2016-8-24 02:29
倒地后处决不是无敌状态这点真的非常***

倒地处决按哪个键?

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发表于 2016-8-24 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
dsn2001 发表于 2016-8-24 09:55
倒地处决按哪个键?

三角 要完全躺地上才行 有爬起来的动画就不行。

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发表于 2016-8-24 10:55  ·  广东 | 显示全部楼层
耐久度砍了挺好。连魂系列的耐久度做的都很鸡肋,倒不如砍了。

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发表于 2016-8-24 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2016-8-23 19:53
捡东西上梯子要长按明显是为了防止误触发啊。

有的时候遇到强敌想上梯子跑路 你看看长按上梯子会不会悲剧

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发表于 2016-8-24 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-8-23 13:27
玩这个需要一个好显示设备 否则看着就是一团黑 这游戏以后可以成为测试显示设备的游戏^_^ ...

我没觉得黑,可能是Sony电视有优化,55w950b

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发表于 2016-8-24 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-8-23 14:03
我表示吃對方兩招自己氣槽就空了,基本原地等落命

防御气力的消耗降低了,特别是对方的一些大招。你要善于防御闪避加走位回气。被打硬直的可能性会降低很多。当然你进攻不能无脑,熟悉r1很重要。

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发表于 2016-8-24 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2016-8-23 14:29
不知道是不是可以再修炼出来,但默认状态下,下段没有闪避回气了,反而是上段有了闪避回气 ...

残心成功后,下段可以闪避不费气力。

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发表于 2016-8-24 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
手残党表示连第一关大鬼房子外面的一群杂兵都打不过,进院子就出来4个杂兵,每次被围攻,然后死。

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发表于 2016-8-24 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
destiny0080 发表于 2016-8-23 17:16
觉得攻击系统复杂了,上 中 下段如何灵活用好,还有气力的快速回复技巧都好难上手,各种死 ...

确实有难度,上手后就很流畅,比血缘和黑魂更有策略性,打法更多样。就现在武技系统来看,制作人是鼓励玩家三种架势都要熟悉,切能够随时切换使用。
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