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楼主: 手冢文轩

仁王beta体验版的改动之处 下段闪避回气删除 气力系统调整

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发表于 2016-8-24 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层
来人帮打boss啊 psn luper917

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发表于 2016-8-24 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
下段位闪避回气删除,无限个差评!!!

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发表于 2016-8-24 01:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
shenjunooo 发表于 2016-8-24 01:02
下段位闪避回气删除,无限个差评!!!

对,就算改成需要学技能也好

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发表于 2016-8-24 01:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
shenjunooo 发表于 2016-8-24 01:02
下段位闪避回气删除,无限个差评!!!

对。。只剩下高段位,节奏完全不对。

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发表于 2016-8-24 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
miu0093 发表于 2016-8-23 13:24
别的都没啥意见,就是这画面真的很黑,而且真的不是很能看清地面的路。然后就是敌人的hyperarmour和被敌人 ...

同感,太黑了,,看不清。。看的难受

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发表于 2016-8-24 01:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
sabercagali 发表于 2016-8-24 01:12
对。。只剩下高段位,节奏完全不对。

果断提意见,让小弟改回来
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发表于 2016-8-24 01:26  ·  广西 | 显示全部楼层
在逢魔之时模式被虐的死去活来……

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发表于 2016-8-24 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层
整个动作系统被改得十分笨重 我也是醉了。
如果你在某个动作中收到了攻击,但是想要按闪避却被再度攻击到这段体力会被消耗但是动作却做不出。导致整个战斗十分的傻 被连到就是死 一点回旋的余地都没有。你可以打断我动作 但消耗体力是什么鬼?怪也同样有这个系统。
残心我也不说了,没见过那么二的设计。如果是单挑,杀了以后我也不需要回,如果是群殴,那我需要走位不至于被攻击到,比如重击以后的闪避(尤其是被连段按闪避会直接拉空体力槽的情况下)。于是乎这个系统只会增加玩家的操作难度,但对于掌握了这个技巧的玩家却对战斗没有任何帮助。因为原本的怪物分配和设计都是基于原来的动作系统,这种生硬的系统和玩法感觉动作设计者和关卡设计师就没有统筹好。
如果正式版这么玩,我是不会买的。以前觉得是个arpg游戏,现在硬是要改成act,但又四不像。

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发表于 2016-8-24 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2016-8-23 15:42
玩家尸体不是到处都是吗?
还有官方的npc尸体

我的问题是会不会出现在梯子边上。不要转移话题

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发表于 2016-8-24 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2016-8-23 17:33
整个动作系统被改得十分笨重 我也是醉了。
如果你在某个动作中收到了攻击,但是想要按闪避却被再度攻击到这 ...

我和你有同感,尤其在对有hyperarmour的敌人更加明显,有一种没有调试好的粗糙感。不是说这系统不好,而是现在的stun完全是有问题的,任何超过一次攻击动画的攻击只要被打到第一下,就会直接被连到死,没死也是原地大喘气,还是死。战斗系统还需要打磨。
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